Augmented reality dalam
pendidikan adalah contoh penggunaan teknologi untuk memperkaya lingkungan
belajar siswa. Augmented reality ( AR ) yang terkait dengan sumber daya
pendidikan di kelas atau di ruang kelas virtual mendorong kreativitas, rasa
ingin tahu, dan pembelajaran yang lebih interaktif.
Augmented reality dalam pendidikan: interaktivitas dengan
lingkungan
Teknologi ini telah digunakan
untuk memperluas informasi lingkungan pendidikan secara real time . Ini dicapai
dengan menggabungkan informasi digital dengan elemen lingkungan siswa atau
dengan konten yang digunakan dalam e-Learning sebagai penolakan pendidikan .
Apakah itu pendidikan anak atau
orang dewasa, augmented reality menggabungkan kebaruan dan hiburan ke dalam
proses pembelajaran.
Dengan augmented reality dalam
pendidikan, tujuannya adalah untuk "membenamkan" siswa dalam detail
pelengkap suatu topik, melalui:
1. Hamparan
grafis.
2. Gambar
tiga dimensi.
3. Uraian
yang menambah informasi siswa.
4. Komentar
atau audio penjelasan.
5. Tautan
atau hyperlink.
6. Video
yang diaktifkan saat kamera perangkat (tablet atau smartphone) digunakan,
menunjukkan bagian dari suatu elemen atau perilakunya.
7. Game
dan dinamika di mana augmented reality dalam pendidikan mendapat manfaat dari
faktor pendorong gamifikasi , kebaruan, dan hiburan.
Augmented reality dalam pendidikan dan e-Learning
Sebagai bagian dari tren
teknologi education 3.0, augmented reality juga memiliki aplikasi dalam
e-learning. Penggunaan augmented reality dibuktikan dalam lingkungan virtual
melalui :
·
Penanda disertakan dalam sumber daya pendidikan
digital atau di ruang kelas virtual. Saat diaktifkan, mereka memberikan
informasi tambahan atau mengundang siswa untuk melakukan suatu tindakan.
·
Rekreasi peristiwa bersejarah atau kunjungan
virtual ke ruang budaya.
·
Pengayaan kelas melalui komponen augmented
reality yang memungkinkan:
·
Amati bagaimana sebuah tanaman tumbuh dan
bagaimana ia dirawat .
·
Gunakan cat sebagai elemen yang menyenangkan
saat belajar.
·
Memudahkan pembelajaran komposisi tabel
periodik.
·
Proyek kolaboratif di mana desain konten dengan
augmented reality dibagikan dengan anggota komunitas siswa lainnya.
Pilihan untuk menerapkan augmented reality dalam pendidikan
Untuk menerapkan augmented
reality dalam pendidikan Anda dapat menggunakan aplikasi seperti Layar, hewan
AR Google atau Chromville Science.
Untuk mengaktifkan realitas di
kelas atau di lingkungan e-Learning, digunakan aktivator dan penanda augmented
reality yang ditempatkan pada elemen atau objek tertentu. Pemicu dapat
dimasukkan dan dikenali oleh:
·
Teks, baik kata atau frase.
·
Kode identifikasi (bar atau QR).
·
Data geolokasi.
·
Bentuk, gambar atau foto.
·
Benda berwujud, tipikal realita di kelas atau
lingkungan pribadi siswa.
Kamera dan aplikasi juga
diperlukan untuk mengenali pemicu dan menampilkan informasi yang kaya. Komponen
ini sudah ada di teknologi seperti ponsel atau tablet. Memiliki pemirsa
augmented reality dan headphone meningkatkan pengalaman.
Jenis augmented reality dan kombinasi dengan teknologi
lainnya
Augmented reality dalam
pendidikan dapat digunakan melalui implementasinya yang berbeda:
·
Pengenalan realitas tertambah dari suatu elemen.
·
Berdasarkan tumpang tindih informasi.
·
Mengenali lingkungan atau berdasarkan geolokasi.
·
Melalui proyeksi di ruang dunia nyata.
Selain itu, dapat dikombinasikan
dengan teknologi dan pendekatan lain untuk mengembangkan pengalaman pendidikan
yang lebih imersif, antara lain:
·
Realitas maya.
·
Realitas campuran.
·
Internet untuk segala.
·
Kecerdasan buatan.
·
pembelajaran dimana-mana.
·
Pembelajaran seluler.
·
Flipped learning atau flipped classroom.

Manfaat AR dalam pendidikan
Dimasukkannya augmented reality
di kelas dan e-Learning mendorong pembelajaran yang lebih partisipatif dalam
model pendidikan baru . Tecnológico de Monterrey juga menyoroti manfaat dari
penerapan augmented reality dalam pendidikan :
1. Dorong
dan perkuat perhatian.
2. Menghafal
isi dan belajar melalui "pengalaman hidup".
3. Eksperimen
praktis teori, simulasi proses dan integrasi konsep dengan aplikasinya.
4. Personalisasi
pembelajaran, mengindividualisasikan pengalaman pelatihan sesuai dengan
kecepatan siswa atau minat mereka.
5. Pemantauan
pembelajaran, dengan merekam informasi tentang rute yang diambil oleh siswa dan
unsur-unsur yang berinteraksi dengan mereka.
Sebagai bagian dari prinsip
pendidikan 3.0, augmented reality adalah teknologi yang bermanfaat bagi siswa
dan guru. Ini karena memperluas cakupan kemampuan visualisasi manusia kita.
Selain mendukung pemahaman dengan melapiskan informasi tambahan dengan
kenyataan. Augmented reality dalam pendidikan mempromosikan pembelajaran
mandiri, eksplorasi, inovasi dan penemuan, menjadikan pengalaman belajar
sebagai proses yang memotivasi.