Mengingat longsoran kemajuan
teknologi yang terus bermunculan, perlu duduk dan memikirkan mana yang akan
bertahan di masyarakat setelah efek "wow". Tidak selalu mudah
diprediksi. Kadang-kadang, perusahaan bertaruh pada inovasi tertentu yang pada
saat tertentu menyebabkan banyak kebisingan media dan, pada akhirnya, runtuh
seperti rumah kartu tanpa berhasil.
Teknologi augmented reality
adalah salah satu yang paling banyak dibicarakan dalam beberapa tahun terakhir
. Ini memiliki potensi besar bagi perusahaan, termasuk UKM, untuk meningkatkan
kampanye periklanan mereka. Departemen komunikasi dan pemasaran dapat
memanfaatkannya, meskipun hal pertama yang harus diketahui adalah apa yang ada
di baliknya, peluang apa yang dihadirkannya, dan bagaimana hal itu dapat
diintegrasikan ke dalam rencana bisnis Anda. Jadi mari kita pergi dalam
beberapa bagian.
Apa itu augmented reality?
Augmented reality (AR) terdiri
dari melapiskan objek virtual di atas gambar statis. Artinya, ini tentang
menambahkan informasi tambahan secara digital ke gambar dari dunia nyata
melalui perangkat elektronik. Inilah perbedaan utama dengan teknologi lain yang
terkait erat, virtual reality (VR), yang memungkinkan Anda untuk
"mengelabui" otak dengan membenamkan pengguna di dunia alternatif.
Meskipun terkait erat, kedua
teknologi menawarkan pengalaman imersif yang sangat berbeda. Augmented reality
membutuhkan perangkat elektronik khusus untuk mengumpulkan informasi dari luar
saat menggabungkan gambar virtual dalam 3D. Tapi Anda sering bisa menggunakan
"smartphone". Oleh karena itu, ini lebih mudah diakses daripada
realitas virtual, yang membutuhkan peralatan elektronik yang lebih kompleks,
meskipun realitas virtual seluler telah muncul dalam beberapa tahun terakhir
dan telah berhasil memperluas kemampuannya ke audiens yang lebih besar.

Menurut sebuah studi oleh
Futuresource Consulting , pada tahun 2019 pasar perangkat VR mencatat
peningkatan sebesar 5% di seluruh dunia. Sebaliknya, pengalaman augmented
reality tidak terhitung. Konsumen mendapat manfaat dari upaya jejaring sosial
tertentu seperti Snapchat, Instagram atau Facebook, yang telah memasukkan fitur
untuk merangkul dan mempopulerkan teknologi ini. Filter sukses yang
memungkinkan Anda mengedit foto, sumber daya grafik yang tersedia untuk siapa
saja saat melakukan panggilan video, atau beberapa game seluler seperti
"Pokémon Go" yang terkenal telah menunjukkan kekuatan AR .
Apa kelebihan dan kekurangan yang dimiliki teknologi ini?
Salah satu keunggulan utama AR
adalah kemungkinannya yang luas. Misalnya, untuk memindai produk, mendaftar
untuk mendapatkan hadiah, meningkatkan pengalaman toko, melihat produk tiga
dimensi, atau menerima iklan interaktif.
Ini dapat digunakan di banyak
sektor seperti pariwisata, restoran, transportasi, pendidikan, real estat,
arsitektur, desain interior, kedokteran atau rekreasi. Dalam semua dari mereka
beberapa percobaan telah terlihat. Semua jenis bisnis dapat memanfaatkan
kemampuannya untuk memengaruhi pelanggan dengan menawarkan pengalaman yang
mendidik dan bermanfaat selama proses pembelian, seperti gagasan “coba sebelum
membeli”.
Dengan cara ini, informasi
tambahan untuk produk dan layanan dapat diberikan dengan cara yang dapat
diakses. Ini juga merupakan kemungkinan yang ditujukan untuk menghemat biaya.
Dimungkinkan juga untuk mempromosikan pariwisata dengan tur interaktif atau
memperluas program pelatihan. Pada gilirannya, AR dapat berfungsi sebagai
catatan untuk mendapatkan hadiah. Artinya, memungkinkan Anda memberikan manfaat
virtual, seperti kupon virtual atau produk gratis dengan tujuan menarik konsumen
ke toko fisik.
Tidak semuanya cerah. Di antara
kerugiannya adalah fakta yang jelas: penggunaannya belum tersebar luas di
masyarakat, sehingga banyak konsumen yang bahkan mungkin tidak tahu cara
menggunakan augmented reality. Kesulitan dalam melakukan tindakan tertentu
terletak pada fase pengembangan yang kompleks dan membutuhkan pembuatan
perangkat lunak khusus agar manfaatnya dapat dinikmati.
Apa potensinya bagi perusahaan?
Perusahaan mana pun dapat
menciptakan pengalaman yang bermanfaat dengan mengadaptasi augmented reality ke
bisnisnya, meskipun ada sektor yang lebih cenderung untuk memasukkan teknologi
ini ke dalam bisnis mereka. Perawatan kecantikan, fashion, gastronomi atau
pariwisata adalah sektor yang sudah bertaruh pada teknologi ini. Banyak brand
yang menyadari bahwa penerapan teknologi ini merupakan langkah baru dalam
transformasi digital mereka.
Hal pertama adalah mengasumsikan
bahwa, jika diputuskan, itu harus dilakukan dengan cara yang fungsional dan
praktis baik untuk konsumen maupun karyawan. Pengecer dapat menggabungkan
kemajuan ini untuk mendorong konsumsi dan, yang terpenting, untuk membedakan
diri dari persaingan. Ini memungkinkan mereka, antara lain, melakukan simulasi
produk untuk memfasilitasi pembelian produk.
Menjadi pengalaman yang menarik
perhatian, merek komersial dapat menggunakan sumber daya ini untuk membuat
kampanye iklan yang sangat orisinal. Ini dapat berfungsi sebagai klaim bagi
pelanggan potensial untuk mempertimbangkan produk baru. Inilah yang dikenal
sebagai “ Pemasaran campuran ”, yang merupakan strategi periklanan yang
memadukan dua lingkungan, fisik dan virtual, untuk mempublikasikan bisnis Anda.
Ini akan berdampak pada konsumen dan, oleh karena itu, akan membantu
menariknya.
Dengan menggunakan AR,
"UKM" juga dapat memfasilitasi peninjauan dan konsultasi inventaris
produk atau layanannya untuk meningkatkan layanan pelanggan. Dan, kebetulan,
buat katalog Anda lebih mudah diakses.
Potensi besar menurut sektornya
Sektor real estat adalah salah
satu yang paling bertaruh pada teknologi ini. Ada beberapa kasus yang
diterapkan untuk mengetahui lebih detail dalam pembelian atau persewaan rumah.
Banyak bisnis dan perusahaan tipe "ritel" juga telah menunjukkan
kemampuan bagi pelanggan mereka untuk mempersonalisasi produk. Misalnya, dapat
digunakan untuk menampilkan harga, ukuran, dan warna item pakaian yang tersedia
secara real time saat Anda fokus pada jendela toko dengan kamera ponsel Anda.
Bayangkan Anda adalah pemilik
toko desain interior. Seseorang yang ingin membeli benda-benda dekoratif dapat
mengetahui bagaimana tampilannya di rumah sebelum melakukan pembelian.
Kemampuan tak terbatas dari teknologi ini dapat dilihat secara kasat mata di
dunia hiburan elektronik, di mana banyak perusahaan pengembang telah menggunakan
objek virtual untuk pengalaman hiburan dan game seluler. Menggunakan, untuk
ini, kamera "smartphone".
Dengan cara yang sama di
lingkungan pendidikan, teknologi ini beradaptasi dengan sempurna, memungkinkan
siswa berinteraksi dengan model 3D tubuh manusia atau mesin untuk meningkatkan
pembelajaran mereka.
Perusahaan restoran kecil atau
menengah dapat membuat menu hidangan virtual sehingga pengunjung mengetahui
terlebih dahulu presentasi proposal mereka. Dengan cara ini, Anda akan dapat
menarik banyak konsumen dengan menawarkan sesuatu yang berbeda dari pesaing
Anda dan akan memudahkan proses seleksi.
Dan, mengapa tidak, dealer atau
bengkel mobil juga dapat menggunakan AR untuk bisnis mereka, menawarkan kepada
calon pelanggan kemungkinan untuk mempersonalisasikan kendaraan mereka. Tidak
diragukan lagi, bisnis apa pun di Internet atau "e-commerce" dapat menerapkan
teknologi ini untuk meningkatkan pengalaman pelanggan.
Selain digunakan dalam kampanye
periklanan atau sebagai alat penjualan, UKM juga dapat menggunakan augmented
reality untuk bisnis mereka secara internal sehingga mengoptimalkan proses
kerja mereka. Kasus penggunaan perusahaan akan mencakup hampir setengah dari
semua pembelanjaan untuk pengalaman ini. Konsultan IDC menghitung pengeluaran
global untuk tahun 2020 sekitar 18,8 miliar dolar per tahun, yang mewakili
peningkatan 7,6% dibandingkan tahun sebelumnya. Tidak berhenti sampai di situ,
karena dapat digunakan untuk pelatihan karyawan atau tugas pemeliharaan
industri, baik dari lingkungan "ritel" maupun dalam proses industri
lainnya di mana manufaktur adalah mesin ekonomi utama.
Perangkat yang kompatibel
Pada prinsipnya, semua perangkat
seluler pintar kompatibel dengan augmented reality. Sedemikian rupa sehingga,
tidak seperti realitas virtual, membuat pengalaman bisa jauh lebih murah karena
tidak memiliki banyak tuntutan teknis dalam pengembangannya. Ada banyak
perusahaan dan startup yang berspesialisasi dalam bidang ini. Untuk pengalaman
yang lebih canggih, perlu memiliki perangkat seperti Microsoft HoloLens, Oculus
Quest, atau Google Glass Enterprise Edition.
Menghadapi tantangan ini, Apple
ingin memantapkan dirinya sebagai pemain lain yang membuat perbedaan di sektor
ini. Jadi, di iPad Pro barunya , tabletnya yang paling kuat, ia telah
memasukkan pemindai laser tipe LiDAR -mirip dengan yang tergabung dalam mobil
otonom- dan itu akan mencapai pengukuran objek virtual yang lebih akurat. Ada
juga perusahaan lain yang telah mengembangkan prototipe alat dan, meskipun
beberapa masih dalam tahap pengembangan, sebagian menunjukkan potensi penuh
dari teknologi ini.
Proyek menarik yang menunjukkan bagaimana
objek virtual dapat "dimanipulasi" adalah Portal-ble. Sebuah
"startup" yang telah menemukan kembali augmented reality melalui
perangkat lunak. Dikembangkan oleh profesor ilmu komputer Jeff Huang, platform
ini memungkinkan objek virtual dimasukkan ke dalam lingkungan seseorang hanya
dengan menggunakan smartphone. Oleh karena itu, mudah dan dapat diakses untuk
merek komersial. Untuk menggunakannya, diperlukan sensor infra merah tambahan
yang secara virtual "menciptakan kembali" tangan pengguna, sehingga
menunjukkan interaksinya dengan objek di dunia virtual. Sensor tersebut
terhubung ke komputer mini yang mirip dengan "smartphone" yang
dirancang untuk memproses informasi dari lingkungannya. Contoh ini luar biasa
untuk memahaminya:
Masuk akal jika perusahaan besar
telah bereksperimen dengan augmented reality dalam beberapa tahun terakhir,
tetapi UKM, meskipun memiliki sumber daya keuangan yang lebih sedikit, juga
dapat memanfaatkannya. Mengingat beberapa kisah sukses yang dapat mencerahkan
pengusaha kecil, perusahaan mobil veteran SEAT memperkenalkan sistem
berdasarkan augmented reality selama pembuatan mobilnya. Merek ini telah
digunakan oleh para desainernya untuk membuat simulasi. Menyimpan, dengan itu,
berjam-jam.
Museum Thyssen, di Madrid,
memasukkan perangkat lunak virtual beberapa tahun lalu sehingga para pengunjung
dapat mempelajari beberapa "rahasia" lukisan hanya dengan memfokuskan
kamera ponsel pada karya seorang seniman. Pada 2013 , McDonald's menguji beberapa
gerainya menggunakan teknologi ini. Dengan memindai kode QR, pelanggan dapat
memperoleh pengalaman interaktif dengan karakter lucu. Pada saat yang sama, itu
menunjukkan informasi tentang bahan hamburgernya seperti jenis daging, makanan
yang digunakan atau asalnya.
Sebuah "startup"
bernama Ludus telah mengembangkan simulator bahaya kerja yang, melalui kacamata
augmented reality, pengguna dapat mempelajari protokol tindakan di pabrik, cara
menempatkan perlindungan yang sesuai atau bahan yang diperlukan selama hari kerja
mereka. "e-niaga" Wanna Kicks telah menganut konsep "coba
sebelum membeli" untuk katalog sepatu ketsnya. Melalui aplikasi untuk iOS,
pengguna dapat melihat bagaimana sepatu tersebut cocok untuk mereka sebelum
memilih model tertentu.
Sementara itu, Ikea, raksasa
produk real estat, menggunakan AR pada tahun 2017 dalam strategi pemasarannya,
memungkinkan pelanggannya menemukan furnitur dan asesorisnya, selain
berinteraksi dengan mereka dari rumah mereka sendiri untuk memanfaatkan
katalognya. Dengan proposal serupa, "ecommerce" lain seperti HomeByMe
memiliki aplikasi untuk memvisualisasikan furnitur Anda dalam 3D di ruang rumah
Anda.

BBVA, dengan Valora View ,
melakukan hal yang sama. Ini adalah fungsi yang memungkinkan Anda mengumpulkan
data dari rumah yang dijual atau disewa. Berfokus pada rumah melalui kamera
ponsel, pengguna menerima informasi melalui augmented reality tentang harga dan
fitur. Ini tersedia untuk Android dan iOS . Perusahaan kurir Nacex juga telah
bereksperimen dengan AR melalui sistem verifikasi barcode. Pekerja mengakses
informasi tambahan tentang pengiriman melalui aplikasi yang tersedia untuk
perangkat Android.