Desain di metaverse bervariasi dan seringkali tidak terduga. Avatar, skin, dan latar belakang yang berbeda dapat menghasilkan penjajaran yang aneh, dan langkah antar platform dapat mengubah segalanya. Contoh awal desain metaverse termasuk kolase padat, avatar kartun dan mantel cair yang aneh. Banyak dari desain ini tidak sepenuhnya distopia, tetapi perpaduan antara nyata dan virtualnya masuk ke tema distopia utama lainnya—gagasan bahwa realitas secara bertahap terkikis, dan bahwa tubuh kita kurang nyata daripada piksel yang kita proyeksikan di metaverse.
Melampaui metaverse dan ada lebih banyak inspirasi. Gambar mungkin benar-benar menunjukkan distopia: bayangkan kerumunan orang yang memadati kota-kota monumental, pekerja yang disalurkan ke pabrik, lampu neon, pencahayaan yang menakutkan, dan robot. Tapi yang benar-benar membuat desain dystopian adalah kegelapan. Mungkin literal, dari bayangan atau seragam hitam pekat. Tetapi lebih sering itu adalah noda dalam visi teknologi tinggi. Apakah tempat kerja terlihat seperti pabrik pengolahan bagi orang-orang yang bekerja di dalamnya? Apakah ada kamera di setiap sudut? Apakah propaganda terpancar dari poster atau layar? Apakah semua orang terlihat sangat mirip, kepribadian mereka diratakan oleh emosi yang menindas?
Desain dystopian bisa menindas, tetapi juga bisa halus
Aspek yang lebih halus dari desain dystopian tersebar lebih luas. Distopia, seperti yang diketahui oleh siapa pun yang pernah melihat Keanu Reeves menghentikan waktu saat mengenakan nuansa ramping, dapat terlihat sangat keren, dan tren mode seperti distopia-core dan avant-apocalypse menggabungkan cangkang pelindung yang ramping (untuk mencegah kekuatan distopia yang bermusuhan) dengan warna gelap warna dan sudut keras (untuk mencerminkan suasana pesimis).

Keunggulan dan urgensi gaya dystopian tidak akan cocok untuk semua orang — dan ada baiknya memikirkan implikasinya sebelum Anda terjun — tetapi akan sesuai dengan beberapa merek. Di salah satu tren buku teratas saat ini, misalnya, desain distopia tidak hanya muncul di sampul genre fiksi tetapi juga pada karya puisi dan akademisi.
Visual mungkin mencampur warna gelap pesimis dengan cahaya norak atau mencolok, kisi-kisi dan pola geometris dapat menyarankan dunia teknologi di mana orang memiliki sedikit agensi, sementara lanskap mungkin memiliki nuansa asing yang suram. Untuk teks, jika Anda ingin menjadi literal, Anda dapat menyelami simetri yang tidak nyaman dari keluarga font Dystopian, atau memberi petunjuk lebih miring pada dystopia melalui gaya futuristik (mulai dengan Eurostile Bold Extended) atau fasistik (Fraktur adalah klasik).

Demikian pula, angka, huruf, dan kode dapat membangkitkan perasaan bahwa kita semua hanyalah data, sementara gambar dapat memberikan sentuhan modern pada perangkap kediktatoran (seperti jajaran stormtroopers Star Wars), atau menggabungkan mesin dengan orang-orang dalam visi sibernetik. . Gambar-gambar fisik ini penting untuk desain dystopian, tetapi juga suasananya: perasaan bahwa, apa pun kecanggihan yang ditampilkan, ada sesuatu yang salah di sini.

Cahaya terang dalam kegelapan distopia
Distopia seringkali suram. Banyak yang berakhir dengan karakter utama mati atau kalah. Tapi sementara penindasan adalah pusat fiksi dystopian, begitu juga perlawanan, pelarian dan kebebasan. Dan sama seperti cerita-cerita ini yang menampilkan orang-orang yang melawan, jatuh cinta, atau menelan pil pahit, begitu pula desain dystopian sering kali ringan.
Itu mungkin berasal dari konteks: seseorang yang membeli produk yang tampak distopia tahu bahwa mereka membelinya karena terlihat keren atau itu mengungkapkan perasaan, bukan karena mereka benar-benar mendaftar untuk penindasan yang dipimpin mesin. Tapi itu juga datang dari tanda-tanda perlawanan, apakah gambaran literal dari seseorang yang melawan atau dari pengertian yang lebih halus bahwa di suatu tempat, mungkin jauh di kejauhan, sebuah cahaya tumbuh.

Itu bisa berasal dari sindiran atau humor, seperti dalam potret lucu Quin Wu tentang branding monumental yang rusak. Tanggapan lain terhadap konformitas dystopian adalah dengan berpikir secara berbeda, seperti halnya tren anti-desain yang berkembang, yang mengganggu prinsip-prinsip desain klasik dengan kontras yang menggelegar dan gambar-gambar subversif. Distopia dapat membantu kita mengatasi kecemasan kita tentang masa kini, tetapi juga dapat menjadi pemicu, baik untuk memilih produk yang lebih etis, mendapatkan kembali kendali atas data Anda sendiri, atau berkumpul bersama melalui kampanye atau politik lokal. Desain dystopian dapat menunjukkan masa depan yang suram untuk memberi kita hadiah yang lebih penuh harapan.
Mengapa desain dystopian adalah tampilan zaman kita
Saat kita semakin terhubung dan bahaya terhadap planet kita meningkat, tidak mengherankan jika kita melihat semakin banyak desain dystopian. Di samping gambar gedung-gedung besar, mesin-mesin canggih, dan orang-orang yang siap pakai, kami juga melihat karya-karya yang diresapi dengan suasana kengerian, penindasan, dan perlawanan yang lebih umum. Desain dystopian dapat memberikan kegelapan dan keunggulan pada produk—dan seperti yang ditunjukkan oleh popularitas mereka yang berkelanjutan, penglihatan gelap ini sangat imersif.