Desain visual paling sering merupakan hal
pertama yang dilihat oleh non-desainer, apa yang dapat di lihat, warna, estetika,
dan semacamnya. Ada gagasan dominan bahwa untuk menjadi "desainer yang baik",
harus memiliki potongan desain visual yang sempurna dan selera yang sempurna. Namun, sebagai
pemula, tingkat selera sering kali melebihi bakat. Tapi desain jauh lebih
dari visual. Desain membentuk segala sesuatu di sekitar kita, bahkan jika kita
tidak menyadarinya. Plus, tidak semua yang menarik secara visual harus dirancang dengan
baik atau dapat digunakan.
Mempertimbangkan daya tarik visual saja agak
berpikiran sempit dan membatasi. Mencirikan "desain yang baik" hanya
dengan apa yang dapat dilihat adalah pengecualian, terutama mengenai
aksesibilitas. Bagaimana dengan indra dan persepsi lain di luar apa yang terlihat?
Bagaimana dengan sistem yang menentukan apa yang dianggap “baik?”
Pada abad ke-20, Artis Marcel Duchamp
membebaskan seni dari tirani mata. Dia berkata, "Saya tertarik pada ide,
bukan hanya pada produk visual." Duchamp memenangkan kebebasan dari
keterbatasan apa yang disebutnya seni "retina" dan membayangkan bahwa
seni bisa "berguna untuk pikiran". Saatnya melakukan hal yang sama
untuk desain, membayangkan desain melampaui batasan visual.
Industri fashion adalah salah satu industri
yang paling berbahaya bagi lingkungan di dunia. Di permukaan, desain pakaian
anak-anak dengan cetakan yang lucu dan menyenangkan. Dibaliknya, ada
eksploitasi tenaga kerja yang merajalela dan perusakan lingkungan. Apa itu
estetika ketika dunia berada di ambang kehancuran? Eksistensial ya, tapi
penting untuk dipertimbangkan. Desain digital (UX, Desain Produk) juga tidak
kebal terhadap hal ini. Ada banyak contoh di luar sana, yang telah dijelaskan
orang lain secara panjang lebar.
Untuk berkembang sebagai seorang desainer, harus
memahami kenyataan ini dan bertanggung jawab atas keputusan sebagai seorang
praktisi. Harus inklusif, mempertanyakan mengapa dan mendesain di luar estetika
visual. Bingkai ulang tujuan desain, terutama sekarang sebagai desainer
visualisasi data. Dengan setiap proyek, memikirkan :
·
Bagaimana bisa menyertakan
orang-orang yang tidak dapat terlibat dengan informasi secara visual?
·
Bagaimana bisa menyusun cerita
dalam kata-kata di sekitar pekerjaan untuk mendukung dan menjelaskan visual
dengan cara yang mudah diakses?
·
Bagaimana bisa membuat visual
lebih mudah dipahami?
Untuk merancang masa depan yang lebih baik,
harus mendekati pekerjaan di mana termasuk orang-orang yang berinteraksi dengan
teknologi secara berbeda dari kesan dunianya, berbeda dari pengalaman
hidup. Untuk membuat
data yang lebih mudah diakses yaitu.
Berkembang dalam komunitas, berulang kali
ditekankan bahwa disiplin berkembang melampaui apa yang visual. Inovasi seperti
sonifikasi data, data bau dan pengalaman yang menggabungkan beberapa input
sensorik diperkenalkan. Terjun jauh ke
dalam merancang data untuk beban kognitif, menggunakan bahasa dan pelabelan
yang sesuai saat menggambarkan kelompok yang terpinggirkan dan merancang dengan
mempertimbangkan mereka yang memiliki akses terbatas ke teknologi atau
kecepatan koneksi yang lebih lambat. Terkadang semua pertimbangan terasa menakutkan.
Terkadang dunia desain digital secara luas terasa seperti neraka kapitalistik.
Tetap saja harus berhati-hati, memilih pertempuran dan memilih jalan dengan
bijak.