Deniz Aktay dan potensi render furniture hiper-realistis

Deniz Aktay dan potensi render furniture hiper-realistis


“Mendesain karya baru adalah tantangan yang menarik setiap saat,” kata desainer furnitur Deniz Aktay yang rendernya adalah beberapa yang terbaik yang pernah kami lihat. Dia mewakili generasi desainer cerdas digital yang dilengkapi dengan pengetahuan teknis tentang CGI dan realitas virtual.


Seiring berkembangnya perangkat lunak, rendering hiper-realistis juga demikian—dan dengan menyesuaikan pencahayaan dan bayangan, kekasaran dan pantulan, dikombinasikan dengan pemosisian kamera yang presisi, desainer dapat mewujudkan visi produk yang terlihat seperti foto asli.



“Saya selalu terpesona oleh visualisasi eksterior dan interior arsitektural dan pemodelan 3D,” kata Aktay. “Awalnya, rasanya melegakan hanya membuat objek tanpa khawatir bagaimana mewujudkannya di dunia nyata. Pendekatan ini memberi Anda begitu banyak kebebasan dalam mendesain yang diperlukan untuk memunculkan ide-ide baru.”


Aktay menerbitkan desainnya setiap hari di Instagram, yang baru ia ikuti pada tahun 2020 tetapi telah mengumpulkan audiens yang mengesankan—32.500 tepatnya. “Jelas bahwa kadang-kadang orang ingin melarikan diri dari kenyataan, terutama sekarang, karena masalah serius seperti krisis iklim dan pandemi mengendalikan dunia,” katanya. “Animasi dan rendering ini, apakah itu menunjukkan skenario nyata atau realistis, adalah perubahan yang disambut baik dari rutinitas sehari-hari.”


Tapi bukan hanya pengguna Instagram dia ada di sana untuk mengesankan. Aktay memahami kekuatan media sosial sebagai tempat yang harus diperhatikan, terutama dalam hal perenderan digital dan desain CGI. “Instagram memungkinkan desainer seperti saya untuk menunjukkan ide dan kreativitas mereka dengan cara yang lebih mudah dipahami,” katanya.


Dimulai sebagai rendering 3D, Hortensia Armchair oleh Andrés Reisinger pertama kali dibuat menjadi edisi terbatas dan sekarang diproduksi oleh Moooi.



“Hingga saat ini, saluran dengan jutaan pemirsa ini jarang dibuka untuk seniman dan desainer yang tidak dikenal, tetapi sebagian besar diperuntukkan bagi para profesional mapan. Untungnya, ini perlahan berubah [dan] sementara semakin terlihat di media sosial, ada potensi untuk menarik perhatian dari berbagai produsen yang menarik.”


Aktay lulus dalam Arsitektur dan Perencanaan Kota dari University of Stuttgart pada tahun 2012 dan meskipun dia mungkin seorang desainer yang sedang naik daun, dia telah membuktikan dirinya sebagai superstar rendering furnitur. Ini adalah strategi sempurna untuk seseorang yang memiliki ide tanpa akhir tetapi belum memiliki sarana untuk mewujudkan semuanya. “Visualisasi saya adalah cara yang hemat biaya untuk membuatnya ditinjau dan diperiksa. Sebagian besar, jika mereka terlihat bagus di render, mereka juga terlihat bagus di kehidupan nyata, ”katanya. 


Render Aktay tidak hanya 'terlihat bagus'—menjelajahi beragam palet bahan, tidak peduli apakah itu kayu, logam, kaca, atau plastik, gambarnya sangat realistis dan selalu sangat detail. “Selama bertahun-tahun saya sampai pada kesimpulan bahwa desain yang baik ditentukan oleh detail yang bagus atau total detail yang bagus,” katanya. Area tertentu di mana ia unggul adalah bengkel tukang kayu, seperti yang diilustrasikan dalam detail meja samping Triforce-nya, atau kayu melengkung sempurna dari meja kopi 'NomNom': “Saya merancang detail yang sangat sederhana namun halus dan saya membuat gambar sambungan di mana salah satu kaki silinder yang dipotong terhubung dengan meja. Menurut pendapat saya, kontras ini memenuhi syarat untuk visualisasi yang baik.”


Bagaimana CGI mengubah desain produk? Bergabunglah dengan kami di balik layar film 3D kursi Gemuk Tom Dixon oleh Jonathan Formento.



Detail seperti ini diinformasikan oleh penelitian Aktay berkat 'antena untuk bentuk yang bagus dan proporsi yang baik' saat dia menggambarkannya. Terus-menerus mencari inspirasi online, ia menggunakan Cinema4D dan Corona Renderer Maxon untuk mengubah apa yang ada di kepalanya menjadi model 3D tetapi prosesnya tidak sepenuhnya digital. Sebelum memulai rendering, Aktay suka membuat sketsa konsepnya. “Di sini penting untuk membebaskan diri Anda dari kebenaran geometris dan perspektif dan membuat sketsa dengan bebas. Gambar Anda tidak menuntut kesempurnaan tetapi membantu Anda dalam menemukan ide.” Setelah gambar diterjemahkan secara virtual, langkah selanjutnya sedikit lebih rumit. 


“Jika saya menyukai konsepnya, saya akan mencoba memvisualisasikannya di lingkungan nyata – yang juga merupakan bagian yang paling menantang. Bagaimana Anda menyampaikan ide Anda kepada pemirsa atau produsen? Perspektif mana yang terbaik, bagian atau detail mana yang ingin Anda tunjukkan dan mana yang tidak? Bagi saya, keputusan ini adalah yang paling menuntut.”


“Seiring waktu saya menemukan bahwa desain yang baik berarti bagi saya menemukan harmoni yang tepat antara proporsi, material, dan fungsionalitas. Ini sesuai dengan permintaan saya akan kesederhanaan, orisinalitas, penyambungan elemen yang tepat, perincian, dan penggunaan yang tepat dari bahan-bahan yang terlibat.”


“Tentu saja, sekarang saya ingin melihat objek saya terwujud, saya perlu mengembangkan rasa kemungkinan dan batasan aspek teknis dan manual, tetapi saya masih mendapat manfaat dari kebebasan yang menyenangkan dan hampir tak terbatas setiap kali saya mulai mendesain dalam 3D. .”



Sumber : designwanted.com

Info PMB : https://pmb.stekom.ac.id

Kerjasama/Penerimaan Mahasiswa Baru,

WA 24 Jam : 081-777-5758 (081 jujuju maju mapan)

IG : @universitasstekom

TikToK : @universitasstekom

FP : https://www.facebook.com/stekom.ac.id/

TWITTER : https://twitter.com/unistekom

YOUTUBE : https://www .youtube.com/c/UniversitasSTEKOM

TAG

Tidak ada tag yang tersedia