Desain Dystopian dan Metaverse Membentuk Desain Masa Kini

Desain Dystopian dan Metaverse Membentuk Desain Masa Kini

Dunia sci-fi yang gelap menjadi semakin berpengaruh dalam desain pada tahun 2022, karena pembuat konten menggunakan gambar yang mencolok, teknologi yang mengancam, dan rasa takut yang menggerogoti untuk menyarankan masa depan yang bermasalah seringkali cukup bergaya

 

Jadi apa sebenarnya distopia itu, dan mengapa kita semakin sering melihatnya? Berikut panduan kami untuk desain dystopian, dari cerita dystopian pertama hingga kebangkitan mereka baru-baru ini di dunia modern yang penuh dengan perubahan iklim dan data besar.

 

Apa itu distopia?

 

Secara resmi, distopia adalah “keadaan atau masyarakat yang dibayangkan di mana ada penderitaan atau ketidakadilan yang besar, biasanya yang totaliter atau pasca-apokaliptik.”

 

Distopia adalah kebalikan dari utopia, dunia imajiner yang sempurna. Ini mungkin sulit ditemukan dalam fiksi modern: Federasi Star Trek yang bermaksud baik dan berteknologi maju mendekati, seperti halnya Wakanda Marvel yang cerdas dan sadar lingkungan. Distopia lebih mudah dikenali: ambil 1984, the Handmaid's Tale, Blade Runner, the Hunger Games and Dune (semua buku yang telah dibuat menjadi film atau acara TV), video game seperti Last of Us atau Cyberpunk 2077, dan game meja seperti Warhammer 40K.

 


Fiksi dystopian menunjukkan masa depan yang suram. Di sebagian besar distopia, elit yang memiliki hak istimewa mengeksploitasi orang lain dengan bantuan teknologi canggih (dalam Matrix, teknologi tersebut cukup cerdas untuk menjadi elit). Biasanya, pemerintah atau perusahaan yang represif dan serba tahu menggunakan pengawasan, kekerasan, propaganda, dan rutinitas yang mematikan pikiran untuk menjadikan manusia lebih dari sekadar mesin. Individu mungkin dicuci otak atau ketakutan; bagaimanapun, mereka tidak berdaya untuk mengubah sistem.

 

Mengapa distopia adalah tampilan zaman kita

 

Jadi bagaimana distopia ini dirancang? Fitur visual utama termasuk kota-kota besar dan alam yang rusak. Pada tahun 1984, sebuah kota bayangan digantung oleh poster fasis raksasa dan bangunan brutal. Dalam The Handmaid's Tale, gambar yang mungkin tampak optimis (gaun warna-warni dan pinggiran kota yang kaya) dan dirusak oleh penjajahan: gaun merah dan topi yang dikenakan pelayan wanita yang dipenjara membatasi gerakan mereka dan membuatnya identik, sementara jalan-jalan dipatroli oleh polisi rahasia.

 


Blade Runner menunjukkan latar sci-fi yang terinspirasi film-noir di mana kegelapan dan hujan memenuhi kota metropolitan yang penuh sesak. Distopia lain menunjukkan pabrik besar atau implan buatan yang benar-benar membuat orang menjadi mesin, sementara Dune dan Warhammer 40k adalah distopia dalam skala yang tak terbayangkan, di mana individu dikerdilkan oleh pesawat luar angkasa yang hebat dan geopolitik galaksi. Umum untuk semua visi ini adalah perasaan berulang bahwa kehidupan individu tidak penting.

 

Hari ini dunia kita perlahan pulih dari pandemi brutal. Planet kita semakin diguncang oleh cuaca ekstrem seiring perubahan iklim, dengan spesies yang tak terhitung jumlahnya terancam dan cara hidup kita tampak semakin tidak berkelanjutan. Debat politik di banyak masyarakat tampaknya semakin terpolarisasi. Dan perusahaan yang kuat menggali lebih dalam dan lebih dalam ke kehidupan pribadi kita, karena mesin pencari dan aplikasi mengumpulkan lebih banyak data tentang suka, tidak suka, pandangan politik, dan lingkaran sosial kita.

 

Sampai beberapa tahun yang lalu, dunia di mana setiap orang membawa perangkat yang melacak mereka ke mana-mana dan mengirimkan hasilnya untuk diteliti oleh mesin cerdas akan tampak seperti distopia klasik. Hari ini, itu hanya hidup. Apakah mengherankan bahwa visi pesimis di mana kita semua hanyalah roda penggerak dalam mesin semakin umum?

 

Teknologi dan metaverse membuat distopia menjadi nyata

 

Sudah jelas mengapa distopia ada di pikiran kita. Alasan lain kami melihat begitu banyak dari mereka adalah karena teknologi membuatnya semakin mudah untuk dirender. Dunia sci-fi dan pemandangan kota canggih yang dulunya mustahil untuk dirender sekarang dialirkan oleh selusin dalam CGI yang mengilap. Pengalaman kami tentang dunia virtual akan semakin dalam saat metaverse mendapatkan tenaga.

 


Pemikiran berlanjut bahwa kita akan semakin banyak menggunakan avatar, cryptocurrency, dan teknologi imersif seperti headset VR untuk berinteraksi di dunia yang memadukan dunia nyata dan virtual. Bagian dari metaverse, seperti ruang pertemuan virtual Horizons Workrooms, platform buat dunia Anda sendiri dari Sandbox, dan pasar NFT sudah ada di sini.

 

Kami tidak akan menjadi multiverse penuh sampai dunia ini digunakan secara luas dan dihubungkan bersama, tetapi beberapa orang akan berpendapat bahwa metaverse awal kami sudah distopia. Pengalaman salah satu reporter baru-baru ini tentang ruang obrolan VR didominasi oleh pelecehan dan pelecehan. Metaverse dapat membebaskan kita untuk mengekspresikan diri sepenuhnya, membuat penemuan baru, dan menjalin ikatan dengan orang-orang di seluruh dunia. Tapi itu juga bisa menjadi tempat trolling dan kejahatan dunia maya di mana perusahaan tak berwajah menetapkan aturan: istilah itu sendiri berasal dari novel dystopian, Snow Crash karya Neil Stephenson.

 

 

TAG

Tidak ada tag yang tersedia