Di dunia di mana interaksi digital anonim
adalah norma, avatar seringkali menjadi satu-satunya simbol yang mewakili
seseorang secara online. Tidak seperti emoji, meme, dan kata-kata aktual,
avatar adalah kendaraan untuk berekspresi dan topeng. Tapi apa yang membuat
avatar efektif? Lagi pula, selfie hanyalah satu dari sekian banyak jenis avatar
di luar sana. Dari semua opsi potensial, mungkin sulit untuk mengetahui jenis
avatar apa yang sesuai untuk klien tertentu. Tantangan ini hanya diperumit oleh
fakta bahwa desain avatar harus cukup nonspesifik untuk digunakan oleh banyak
orang dan beragam, namun
cukup spesifik bagi setiap orang untuk merasa seperti
mewakili mereka secara pribadi. Untungnya, desain avatar yang bagus tidak
sekontradiksi kedengarannya: dalam panduan ini, akan memandu Anda melalui cara
kerja avatar dan apa yang diperlukan untuk mengembangkan avatar yang hebat.
Avatar adalah pengganti perwakilan untuk
seseorang atau organisasi. Avatar terkadang dicap dengan nama kepemilikan yang
berbeda (seperti Apple Memoji atau Nintendo Mii), tetapi ide intinya adalah
avatar memungkinkan kita untuk memproyeksikan identitas kita ke tempat di mana
kita sendiri tidak dapat hadir, seperti lingkungan digital tak berwujud.
Istilah "avatar" berasal dari agama
Hindu, menggambarkan dewa yang mentransfer esensi mereka ke dalam bentuk lain.
Pada dasarnya, dewa-dewa Hindu akan melakukan perjalanan ke alam lain, seperti
Bumi, dengan menghuni wadah manusia, avatar. Jauh kemudian, avatar akan kembali dalam
imajinasi. Permainan seperti Dungeons & Dragons tahun 1974 akan
memperkenalkan konsep penciptaan karakter, di mana pemain menciptakan avatar
mereka sendiri (lengkap dengan statistik dan latar belakang) untuk melintasi
dunia fantasi fiksi.
Versi awal dari avatar digital yang kita kenal
sekarang diperkenalkan segera setelah kelahiran Internet, ketika AOL Instant
Messenger memperkenalkan "Buddies", gambar untuk melengkapi
nama pengguna. Pada tahun 2004, Yahoo! Memperkenalkan iterasinya sendiri,
“Yahoo! Avatar,” yang secara resmi mengembangkan hubungan antara istilah
Sansekerta dan gambar profil digital.
Konsep avatar dipopulerkan dalam film Avatar
2009, di mana seorang marinir yang terikat kursi roda mentransfer kesadarannya
ke dalam tubuh alien untuk menyesuaikan diri di planet asing. Meskipun film
tersebut adalah fiksi ilmiah, dengan pendiri Neuralink, Elon Musk, berulang
kali menunjukkan minat pada transfer kesadaran ke komputer, sains di balik film
tersebut mungkin tidak akan bertahan lama.
Avatar digital sebagian besar dapat diringkas
menjadi dua jenis prinsip, yang pertama sebagian besar adalah apa yang akan kita diskusikan di
seluruh artikel ini. Avatar yang paling populer dan paling lugas adalah gambar yang
digunakan di profil media sosial, aplikasi perpesanan, atau layanan online apa
pun yang memerlukan foto perwakilan pengguna. Meskipun ini umumnya gambar
statis, mereka dapat dianimasikan, tetapi tidak memperluas kontrol pengguna
(seperti avatar yang akan kita bahas di bagian berikut). Tujuannya semata-mata
untuk memberi wajah pengguna.
Teknologi yang memungkinkan pengguna untuk
bergerak di sekitar lingkungan yang disimulasikan, seperti video game atau
Metaverse Facebook, juga memerlukan avatar. Karena ruang-ruang ini bersifat
digital, kita mengalaminya melalui avatar digital yang gerakannya kita
kendalikan dan yang matanya kita lihat. Dalam hal video game, penting untuk dicatat bahwa
tidak semua karakter video game yang Anda kendalikan adalah avatar. Video game
dapat melibatkan penceritaan, yang berarti Anda sering mengontrol protagonis atau karakter
khusus dalam cerita game dengan nama, kepribadian, dan latar belakang yang
khas. Dengan kata lain, Anda tidak benar-benar bermaksud menganggap protagonis
ini sebagai perpanjangan dari diri Anda sendiri.
Avatar sejati dirancang sebagai papan tulis
kosong bagi pengguna untuk mencetak diri mereka sendiri. Salah satu
penggunaan avatar yang lebih menjanjikan di ruang simulasi sedang berkembang adalah dalam
realitas virtual. VR menggunakan headset isolasi sensorik dengan kacamata
proyeksi digital untuk mendorong pengalaman imersif yang lebih tinggi,
memungkinkan pengguna untuk memvisualisasikan dunia digital 3D dan ruang
obrolan melalui avatar mereka.
Saat ini, iterasi perangkat keras VR saat ini
(paling utama sejak tahun 80-an) telah tersedia untuk umum sejak 2014. Namun
dibandingkan dengan adopsi smartphone yang cepat, VR telah berjuang untuk
memantapkan dirinya sebagai lebih dari hal baru karena headset yang rumit,
titik harga yang tidak terjangkau dan kecenderungan untuk menyebabkan sakit kepala.
Ketika teknologi semakin mudah diakses dan lingkungan digital menjadi lebih
realistis, ada kemungkinan VR akan berhasil mengaburkan dunia digital dan dunia
nyata.
Avatar yang mewakili merek, serta konsumennya,
semakin umum. Mungkin tidak mengejutkan karena banyak merek teknologi, Google, Apple yang
melibatkan profil pengguna dan perpesanan secara alami mengandalkan avatar. Membuat avatar
khusus yang selaras dengan citra merek yang ada tidak hanya membantu menjaga
tampilan yang konsisten di seluruh situs, tetapi juga membantu pelanggan
melihat diri mereka tercermin dalam merek.
Avatar dan merek sama-sama berusaha menyampaikan identitas. Citra merek
biasanya diubah menjadi avatar atau placeholder default yang dibuat secara
otomatis saat pengguna pertama kali membuat profil. Sementara banyak avatar
default berwarna abu-abu, siluet manusia tanpa fitur, Tumblr memberikan versi
grafik abstrak yang berbeda kepada pengguna baru berdasarkan mereknya.
Karena avatar default dibuat untuk diubah,
penting untuk menyediakan serangkaian avatar kepada pengguna untuk dipilih yang
semuanya selaras dengan merek. Maka diperlukan seorang desainer yang mampu mengambil
identitas visual Anda yang ada dan menerjemahkannya ke dalam pilihan avatar
khusus.
Avatar dapat terlihat seperti karakter buatan
yang kita huni, tetapi ada perbedaan utama antara desain avatar dan desain
karakter. Untuk memahami ini, secara singkat apa itu karakter (selain beberapa
istilah yang berdekatan dengan avatar).
·
Karakter: Sebuah persona fiksi
dengan ciri-ciri tertentu yang diciptakan untuk menghuni sebuah cerita.
·
Maskot: Persona fiksi yang dibuat
untuk mewakili merek (umumnya, tim olahraga).
·
Emoji: Representasi imajinatif
dari reaksi emosional tertentu. Emoji dapat digambarkan sebagai wajah, mata,
isyarat, atau bahkan meme yang populer.
Meskipun avatar bisa menjadi penggambaran
fiksi, mereka dimaksudkan untuk mewakili orang sungguhan. Tidak seperti
karakter (tapi seperti emoji), avatar bahkan tidak harus menyerupai orang sama
sekali: mereka bisa berupa benda mati atau bentuk abstrak. Semua
tergantung pada jenis gambar apa yang menurut pengguna mencontohkan kepribadian
mereka (berlawanan dengan emosi tunggal yang diwakili oleh emoji). Tetapi meskipun
avatar bukanlah karakter dalam arti yang sebenarnya, proses desain karakter
masih berguna untuk desain avatar, asalkan Anda mendekatinya secara berbeda.
Desain karakter adalah tentang pengisahan
cerita visual, melukiskan gambaran di benak pemirsa tentang jenis dunia dan
latar belakang karakter ini berasal. Desain avatar adalah tentang menekankan
kepribadian, orang macam apa ini? Hal ini membuat fase riset audiens lebih
penting untuk menghasilkan konsep yang efektif, dalam desain avatar, karakter
tidak hanya harus menarik penonton. Karena audiens membutuhkan opsi untuk memilih
avatar yang paling mewakili mereka, beberapa avatar harus dirancang. Untuk
mendapatkan hasil terbaik, dengan masing-masing avatar tampak seperti milik
bersama namun cukup berbeda untuk menarik anggota audiens yang berbeda, rangkaian
avatar harus dirancang pada saat yang bersamaan.
Selain itu, beberapa avatar dirancang untuk
penyesuaian, artinya tidak seperti desain karakter tradisional, pengguna diberikan
alat untuk membangun karakter mereka sendiri. Salah satu pendekatannya adalah
merancang avatar dasar kosong dan merancang beragam bagian yang dapat
disesuaikan, seperti gaya rambut, warna kulit, dan aksesori, di sekitar
pangkalan ini. Di sisi lain, beberapa desainer akan merasa terbantu untuk
membuat avatar yang sudah jadi terlebih dahulu dan bekerja mundur untuk
memisahkan avatar menjadi bagian-bagian yang dapat dipertukarkan. Langkah dasar
proses desain karakter, seperti konsep, penelitian, sketsa, dan rendering, pada
dasarnya sama untuk desain avatar.
Avatar seperti ekstensi digital dari diri kita
sendiri. Faktanya, mereka seringkali merupakan satu-satunya gambar yang
mewakili kita dalam konteks online tertentu. Semakin online kehidupan
kita, semakin penting avatar menjadi di masa depan. Sementara avatar tentu
saja tidak dapat mewakili kompleksitas penuh seseorang, mereka membawa elemen
penting manusia ke interaksi yang jauh. Jadi, ketika Anda membutuhkan avatar
yang lebih ekspresif daripada mirip selfie, pertimbangkan untuk menghubungi
desainer.
Jenis avatar
,
manusia
Avatar dengan gaya orang sebenarnya adalah
jenis yang paling umum. Sementara yang paling mudah adalah foto selfie, avatar
humanoid juga dapat diilustrasikan secara khusus. Saat menyediakan manusia
bergambar khusus, sebagian besar pengguna saat ini akan mengharapkan avatar
mencakup spektrum penuh pengguna manusia, termasuk keragaman ras dan jenis
kelamin. Dan inklusi harus otentik, artinya tidak ada karakter berwarna yang
tidak wajar untuk menunjukkan keragaman tanpa benar-benar melakukannya.
kelebihan
Wajah cocok untuk menjalin hubungan
interpersonal yang kuat
Ini dapat menghilangkan anonimitas, dengan
potensi terbaik untuk representasi akurat dari seseorang
Gaya ilustrasi dapat berkisar dari realistis
hingga karikatur, menjadikan avatar ini serbaguna dalam hal kelompok usia dan
profesionalisme
Kontra
Mewakili keragaman pengguna membutuhkan banyak
opsi avatar, yang dapat menyebabkan desain dan proses konsultasi yang lebih
mahal
Beberapa pengguna lebih memilih untuk
mewujudkan fantasi terliar mereka melalui avatar daripada digambarkan sebagai
diri offline mereka sehari-hari
Avatar manusia default dapat menimbulkan
masalah: sulit untuk membuatnya cukup generik untuk menjadi ambigu secara ras,
netral gender, masih dapat dikenali sebagai manusia dan konsisten dengan gaya
avatar lainnya.
makhluk hidup
Untuk tujuan artikel ini, kami akan
mempertimbangkan avatar makhluk untuk mencakup semua karakter bukan manusia.
Ini termasuk hewan, monster, alien dan makhluk imajiner lainnya. Pengambilan
yang serius atau fotorealistik cenderung tidak pada tempatnya di sini, biasanya,
jenis avatar ini akan dirancang dengan lucu dalam gaya kartun dan
antropomorfis.
Desain avatar bergambar dari karakter paus
Oleh Andreask84
kelebihan
Banyak hewan (dan makhluk legendaris) memiliki
asosiasi simbolis yang mudah terhubung dengan ciri-ciri kepribadian
Makhluk imajiner memberi pengguna ekspresi
diri yang lebih kreatif daripada avatar manusia langsung
Karakter kartun ideal untuk penonton yang
sebagian besar terdiri dari anak-anak
Kontra
Avatar ini dianggap kurang serius, mereka
tidak ideal untuk lingkungan profesional
Karena ini adalah wajah bukan manusia, ini
kurang memberikan representasi otentik dari pengguna
Inisial
Avatar hanya dapat terdiri dari inisial nama
pribadi pengguna. Meskipun ini adalah solusi langsung untuk avatar, itu tidak
berarti avatar ini tidak bisa kreatif dalam hal gaya font atau warna latar
belakang.
Inisial avatar default untuk Dropbox
melalui Dribbble untuk Dropbox
kelebihan
Sedikit waktu atau uang yang perlu
diinvestasikan untuk mempekerjakan seorang desainer dan membuat rangkaian
avatar khusus
Avatar ini berguna dalam situasi di mana pesan
pengguna adalah aspek kecil yang tidak penting dari keseluruhan bisnis, seperti
obrolan dukungan pelanggan
Ini berguna untuk pengaturan perusahaan yang
lebih profesional, di mana karakter konyol dan penggambaran ilustrasi akan
memberikan kesan yang salah
Ini berguna untuk personal branding, membuat
orang mengasosiasikan identitas online dengan nama pribadi
Kontra
Di luar gaya latar belakang dan font untuk
inisial, ada sedikit kreativitas yang bisa didapat dalam gaya ini
Meskipun berasal dari nama pengguna, inisial
tidak banyak mengkomunikasikan kepribadian pengguna
Abstrak
Avatar abstrak dapat mencakup pola, bentuk
geometris atau organik, dan objek nyata. Meskipun ini tidak memiliki wajah yang
terkait dengannya, mereka masih bisa ekspresif secara emosional dalam hal
bahasa bentuk, warna, atau asosiasi budaya yang ditetapkan untuk suatu objek.
Desain avatar abstrak identicon untuk Github
melalui Github
kelebihan
Meskipun mereka tidak memiliki wajah, warna
dan energi dari komposisi abstrak dapat memicu emosi dengan cara yang lebih
mendasar dan firasat.
Jenis avatar ini adalah yang paling mudah
untuk dimasukkan ke dalam identitas visual merek, karena biasanya terdiri dari
elemen desain abstrak seperti warna dan bentuk.
Objek duniawi dapat memberikan karakterisasi
pribadi yang lebih tidak langsung di luar konteks normalnya; atau mereka dapat
memanfaatkan humor dan ironi untuk alasan yang sama
Kontra
Sementara warna dan bentuk mengomunikasikan
emosi, Anda kehilangan sentuhan pribadi pada wajah
Tanpa representasi langsung dari seseorang,
avatar ini sepenuhnya anonim
Desain untuk orang di belakang avatar
,
Tentang Penulis
FITRO NUR HAKIM S.Sn, M.Sn
Penulis — Universitas STEKOM
Penulis aktif yang berfokus pada isu-isu akademik, teknologi pendidikan, dan pengembangan sumber daya manusia di lingkungan kampus.