Desain Konseptual membentuk Desainer Trampil

Desain Konseptual membentuk Desainer Trampil

Desain grafis membutuhkan makna untuk menyampaikan pesan. Hal ini berarti bahwa untuk membuat desain yang efektif, kita harus memiliki cara yang kital untuk menetapkan ide inti yang menarik sejak awal dalam setiap proyek. Proses itu disebut desain konseptual.

Karena konseptualisasi terjadi di dalam pikiran, hal itu dapat dengan mudah diabaikan. Tetapi desain konseptual adalah fondasi di mana desain yang baik berdiri, dan bahkan desain yang brilian secara teknis dapat gagal tanpa konsep pendukung yang solid. Dengan mengingat hal itu, kita akan membahas apa itu desain konseptual dan bagaimana menerapkannya pada proyek.

Desain konseptual adalah kerangka kerja untuk membangun ide yang mendasari di balik desain dan rencana bagaimana akan diekspresikan secara visual.

Hal ini terkait dengan istilah “concept art”, yang merupakan ilustrasi (sering digunakan dalam fase praproduksi film atau video game) yang menyampaikan visi seniman tentang bagaimana produk akhir terbentuk. Demikian pula, desain konseptual terjadi di awal proses desain, umumnya sebelum detail halus seperti pilihan warna yang tepat atau gaya ilustrasi. Alat yang dibutuhkan hanya pena dan kertas.

Desain konseptual memiliki akar kata “konsep”, yang menggambarkan ide dan maksud di balik desain. Hal ini kontras dengan "eksekusi", yang merupakan implementasi dan bentuk akhir sebuah desain. Pada dasarnya, konsep adalah rencana, dan eksekusi adalah tindak lanjut. Desain sering dievaluasi untuk kualitas di kedua bidang ini: konsep vs eksekusi.

Desain konseptual inilah yang memungkinkan desainer untuk membangkitkan ide yang mendasari desain melalui citra. Yang terpenting, kita tidak dapat memiliki satu tanpa yang lain. Desain yang dieksekusi dengan buruk dengan konsep yang bagus akan mengacaukan pesannya. Desain yang dijalankan dengan baik dengan konsep yang buruk mungkin akan indah, tetapi tidak akan berhasil dalam menghubungkan dengan pemirsa dan/atau mengekspresikan merek.

Tujuan dari desain konseptual adalah untuk memberikan bentuk visual pada sebuah ide. Untuk mencapai tujuan itu, ada tiga aspek utama dari tujuan desain konseptual:

1. Membangun dasar logika

Disiplin seni memiliki kecenderungan untuk diatur oleh emosi dan firasat. Desain, bagaimanapun, dimaksudkan untuk digunakan. Baik itu perangkat lunak atau logo, desain harus mencapai sesuatu yang praktis seperti menyampaikan informasi atau mengekspresikan merek, semuanya selain menyenangkan secara estetika.

2. Membuat bahasa desain

Karena konsep pada dasarnya hanyalah sebuah ide, desainer harus menjembatani kesenjangan antara pemikiran abstrak dan karakteristik visual. Bahasa desain menggambarkan penggunaan elemen desain secara sengaja untuk mengkomunikasikan dan membangkitkan makna. Seperti yang dijelaskan sebelumnya, fase desain konseptual tidak akan melangkah sejauh merencanakan setiap detail gaya, tetapi akan meletakkan dasar bagi pilihan desain yang bermakna di kemudian hari.

3. Mencapai orisinalitas

Ada pepatah terkenal bahwa tidak ada yang asli, dan ini benar sampai batas tertentu. Praktik desain, seperti disiplin seni lainnya, sudah tua, dengan desainer membangun inovasi dari mereka yang datang sebelumnya. Tetapi kita setidaknya harus bercita-cita untuk berdiri di atas bahu para raksasa itu. Dan fase konsep dan ide dalam proses desain adalah di mana percikan kreatif yang benar-benar orisinal.

Sekarang setelah kita memahami apa itu desain konseptual dan tujuannya, kita dapat berbicara tentang bagaimana hal itu dilakukan. Pendekatan desain konseptual dapat dipecah menjadi empat langkah. Penting untuk dicatat bahwa langkah-langkah ini tidak harus diselesaikan dalam urutan tertentu. Misalnya, banyak desainer melompat ke mencoret-coret tanpa rencana konkret tentang apa yang ingin mereka capai. Bagaimana seseorang memunculkan ide adalah pribadi dan bergantung pada apa pun yang membantu mereka berpikir.

Hal ini juga dapat dikaitkan dengan cara terbaik kita belajar, misalnya orang yang belajar paling baik dengan mencatat mungkin lebih mudah mengatur konsep mereka dengan menuliskannya. Dan terkadang mengambil pendekatan yang lebih analitis (seperti penelitian) sejak dini dapat membatasi kreativitas sedangkan sebaliknya juga dapat menyebabkan kreativitas tanpa tujuan.

1. Definisi

Kita harus memulai proyek desain kita dengan menanyakan mengapa proyek itu diperlukan. Apa tujuan spesifik dari desain dan masalah apa yang ingin dipecahkan? Mendefinisikan masalah bisa jauh lebih rumit daripada yang pertama kali muncul karena masalah bisa rumit. Seringkali, masalah bisa menjadi gejala dari masalah yang lebih dalam, dan kita ingin bergerak melampaui permukaan untuk mengungkap akar masalahnya.

Salah satu teknik untuk melakukannya dikenal sebagai Five Whys, di mana kita dihadapkan pada sebuah masalah dan terus bertanya “Mengapa?” sampai kita tiba pada pemahaman yang lebih bernuansa. Jika tidak, jika kita gagal mencapai akar masalah yang tepat, solusi desain kita pada akhirnya akan cacat. Dan solusi desain, jawaban atas masalah, adalah cara lain untuk menggambarkan konsep tersebut.

2. Penelitian

Desain pada akhirnya harus menempati ruang (baik fisik maupun digital) di dunia nyata. Untuk alasan ini, sebuah konsep desain harus didasarkan pada penelitian, di mana kita akan memahami konteks di mana desain harus sesuai. Meneliti orang-orang yang akan berinteraksi dengan desain sangat penting untuk memperkuat konsep. Hal ini bisa dimulai dengan mendapatkan informasi tentang klien itu sendiri, siapa mereknya dan apa sejarah dan misi mereka, kepribadian mereka? kita juga harus mempertimbangkan pasar.

Siapa orang-orang yang akan berinteraksi dengan desain? Agar konsep dapat berbicara secara efektif kepada orang-orang ini, kita harus melakukan riset audiens target untuk memahami siapa mereka dan apa yang mereka cari dalam sebuah desain. Demikian pula, meneliti desain serupa dari pesaing dapat membantu kita memahami konvensi industri serta memberi kita ide tentang cara membedakan konsep kita.

Meneliti karya desainer lain untuk mengumpulkan bahan referensi dan inspirasi, terutama dari mereka yang kita anggap sangat ahli. Melakukannya dapat menunjukkan kemungkinan konseptual yang mungkin tidak pernah kita bayangkan, menantang kita untuk mendorong konsep kita.

3. Ide verbal

Konsep pada dasarnya adalah pikiran, artinya, mereka adalah kata-kata yang tersebar di benak kita. Untuk membentuk sebuah konsep menjadi sesuatu yang substansial, kita perlu menggambar beberapa kata tersebut. Fase ini umumnya disebut sebagai brainstorming, di mana kita akan mendefinisikan konsep kita secara verbal. Dalam desain grafis, terutama yang berkaitan dengan logo, nama merek seringkali menjadi titik awal untuk menghasilkan konsep citra representasional.

Kita kemudian terus menulis kata-kata terkait yang muncul di kepala kita sampai kita memiliki daftar panjang. Penting juga untuk memberi diri kita batas waktu sehingga kita dapat bertukar pikiran dengan cepat tanpa terlalu memikirkan banyak hal. Tujuan menghasilkan kata-kata adalah bahwa ini dapat membantu kita menemukan karakteristik desain (pada langkah berikutnya) untuk mengekspresikan konsep kita. Misalnya, kata "kebebasan" dapat diterjemahkan menjadi garis-garis yang mengalir longgar atau pose karakter yang energik.

Pada akhirnya, akan sangat membantu untuk mengatur ide-ide terkait ini ke dalam kalimat atau frasa lengkap yang mengartikulasikan konsep kita dan apa yang ingin kita capai. Hal ini membuat konsep kita tetap fokus selama proses desain.

4. Ide visual

Pada titik tertentu, konsep harus membuat lompatan dari ide abstrak ke desain visual. Desainer biasanya mencapai ini melalui sketsa. Salah satu pendekatan yang membantu adalah membuat gambar mini, yang merupakan sketsa desain yang cukup kecil untuk memuat beberapa gambar pada halaman yang sama.

Seperti brainstorming (atau ide verbal), tujuannya adalah untuk membuat sketsa dengan cepat sehingga ide kita dapat mengalir dengan bebas. Kita tidak ingin terpaku pada sketsa pertama atau menghabiskan terlalu banyak waktu untuk detail kecil. Saat ini, kita hanya memvisualisasikan kemungkinan interpretasi dari konsep tersebut.

Fase ini penting karena walaupun kita mungkin berpikir bahwa kita memiliki konsep yang jelas dalam pikiran kita, melihatnya di halaman adalah ujian yang sebenarnya apakah konsep itu tahan air. Kita juga dapat mengejutkan diri sendiri dengan sketsa yang mengartikulasikan konsep kita lebih baik daripada yang bisa kita rencanakan.

Setelah kita memiliki beberapa sketsa yang kita sukai, kita dapat memperbaikinya menjadi sketsa yang jauh lebih besar dan lebih detail. Hal ini akan memberi kita versi yang rapi dari mana kita dapat mengumpulkan umpan balik.

Sisa dari proses desain dihabiskan untuk mengeksekusi konsep. Kita akan menggunakan perangkat lunak pilihan kita untuk membuat versi kerja dari desain, seperti prototipe atau mockup. Dengan asumsi desain kita disetujui oleh klien, pengguna uji, atau pemangku kepentingan lainnya, kita dapat membuat versi final. Jika tidak, gunakan desain konseptual untuk meninjau kembali konsep yang mendasarinya.

Desain konseptual adalah lkitasan dari setiap proyek desain. Untuk alasan ini, sangat penting untuk mendapatkan yang benar. Membuat sebuah konsep bisa jadi sulit dan mengecewakan, dari waktu ke waktu, kita mungkin menemukan tempat sampah kita dipenuhi dengan konsep yang ditolak.

Tetapi inilah tepatnya mengapa sangat membantu untuk memiliki proses yang digambarkan seperti desain konseptual untuk memandu kita melalui pekerjaan yang berantakan dalam menciptakan ide. Tetapi pada akhirnya, mendapatkan desain yang bernilai akan membutuhkan konsep yang hebat dan desainer yang terampil.

TAG

Tidak ada tag yang tersedia