Desain yang Berpusat pada Pengguna
Pikirkan produk favorit, bisa jadi ponsel cerdas, perangkat
lunak, atau pemanggang roti. Bagaimana produk ini memecahkan masalah spesifik,
dan mengapa demikian? Apakah perusahaan di belakangnya berusaha untuk
benar-benar memahami sebagai konsumen?
Dengan produk yang sukses, tidak hanya memecahkan masalah, mereka memecahkan masalah bagi penggunanya.
Dan ketika merancang produk untuk pengguna, bakat, pengetahuan, dan intuisi
hanya akan membawa sejauh ini. Untuk produk yang benar-benar berpusat pada
pengguna, memerlukan proses desain yang berpusat pada pengguna.
Desain yang berpusat pada pengguna, atau disingkat UCD,
adalah pengubah permainan untuk tim produk. UCD memaksa pemangku kepentingan
untuk menggali jauh ke dalam kebutuhan, perasaan, keyakinan, dan kebiasaan
penggunanya, kemudian membuat produk berharga yang muncul untuk memenuhi
kebutuhan mereka. Hasilnya? menunjukkan kepada pengguna bahwa peduli dan memahami
mereka, dan mereka akan menyukai karenanya.
Apa itu desain yang berpusat pada pengguna?
User-centered design (UCD) adalah proses desain yang
menempatkan fokus pada pengguna produk. Dengan menggunakan berbagai teknik
penelitian, UCD menggabungkan kebutuhan dan perasaan pengguna untuk memandu
setiap fase desain dan pengembangan produk. UCD juga sangat menekankan iterasi,
ide-ide diuji dan didesain ulang untuk
mencapai produk yang dapat digunakan, memuaskan, dan berdampak secara
emosional.
Pada awalnya, konsep UCD mungkin tampak jelas. Bagaimanapun,
pengguna adalah orang-orang yang
menggunakan produk. Mengapa tidak melibatkan mereka? Masalahnya adalah bahwa
jika tidak memasukkan pengguna selama proses berlangsung, bentuk bias lain
dapat merayap masuk dan menjauhkan dari apa yang sebenarnya diinginkan
pengguna. Pendapat pribadi, praktik standar industri, tujuan bisnis, dan
penolakan umum terhadap perubahan semuanya dapat memengaruhi apa yang menurut
desainer seharusnya menjadi produk dan menyebabkan lupa untuk siapa merancangnya.
Itulah mengapa desain yang berpusat pada pengguna itu
penting, membawa fokus kembali pada pengguna dengan tidak hanya memprioritaskan
mereka, tetapi dengan membingkai seluruh proyek di sekitar kebutuhan, tujuan,
dan perasaan mereka. UCD melakukan ini dengan menggunakan berbagai penelitian
eksplorasi dan metode ideasi untuk membentuk pemahaman yang komprehensif
tentang pengguna, kemudian menggunakan pemahaman ini sebagai dasar membangun
suatu produk.
Yang penting, desain yang berpusat pada pengguna bukanlah
tentang memahami sembarang pengguna, ini
tentang pengguna, produk spesifik. UCD mempertimbangkan karakteristik audiens dan
apa yang membuat mereka unik, karena ini menginformasikan apa yang ingin mereka
lakukan dengan produk dan bagaimana mereka akan menggunakannya.
Misalnya, aplikasi navigasi seluler yang ditargetkan untuk
penduduk kota mungkin akan terlihat berbeda dari aplikasi navigasi seluler
untuk pengendara sepeda gunung. Pengguna ini akan menghargai hal-hal yang
berbeda, bahkan jika tujuan umum kedua aplikasi adalah sama.
Manfaat Desain yang Berpusat pada Pengguna
UCD adalah proses intensif, pada awalnya sepertinya sumber
daya yang dibutuhkan untuk menyelesaikan siklus yang tidak akan sepadan. Tapi,
dari waktu ke waktu, UCD telah terbukti pada akhirnya menghemat biaya dalam
jangka panjang karena dua alasan.
Pertama, UCD memungkinkan bisnis untuk menciptakan produk
yang lebih baik yang menghasilkan lebih banyak pendapatan. UCD yang dijalankan
dengan baik menghasilkan produk yang selaras dengan kebutuhan dan keinginan
pengguna. Pengguna lebih cenderung membeli produk semacam ini, yang berarti
lebih banyak penjualan untuk. Selain itu, pelanggan akan lebih puas dengan
produk, membangun kepercayaan dengan merek, merekomendasikan produk kepada
orang lain, dan melakukan lebih banyak pembelian di masa mendatang.
Kedua,
UCD menghemat biaya pembangunan dengan menangkap masalah lebih awal dan sering.
Dengan melibatkan pengguna, biasanya mencari tahu apa yang berhasil dan apa
yang tidak cukup cepat, yang berarti harus membuat lebih sedikit revisi di
kemudian hari. Bayangkan jika mengabaikan masalah kritis pasca-peluncuran, mengoreksinya secara eksponensial akan lebih
mahal daripada jika menangkapnya di awal fase desain.