S1 Desain Komunikasi Visual (DKV) Universitas STEKOM
MENU NAVIGASI
Beranda / Artikel / Informasi
Informasi 200 dibaca

DIMENSI PRODUK DESAIN

E

EDY JOGATAMA PURHITA, S.Sn, M. Ds

5 Oktober 2021

Bagikan:
DIMENSI PRODUK DESAIN

DIMENSI PRODUK DESAINUK

 

Aristoteles membedakan empat basis yang berbeda untuk memahami sesuatu. Sebuah produk dapat dijelaskan oleh bahan, struktur, sebab dan tujuan yang efisien. Skolastik menggunakan istilah sebab material, penyebab formal, penyebab efektif dan penyebab akhir untuk konsep pemahaman yang sama (Nilniluoto 1983, p.236-237).

 

Keempat aspek jelas yang dekat dengan empat dimensi semiotik Max Bense (1971, p.7842) diperkenalkan untuk produk desain.

 

Produk dapat dibagi ke dalam empat dimensi berikut yang berbeda: dimensi materi (hyletics), dimensi teknik dan konstruksi (sintaks), dimensi teknis wujud produk (semantik), dan dimensi penggunaan (pragmatik).


Empat Dimensi Desain Produk (modifikasi dari Bense )

  

Dimensi materi termasuk bahan produk. Namun, dalam penelitian ini, pertimbangkan sifat material hanya ketika mereka terhubung dengan dimensi lain karena penelitian ini bukan tentang komposisi kimia, daya tahan atau karakteristik lain yang sejenis material.  oleh karena itu, hanya sebentar mempertimbangkan aspek material, yang menyadari fakta bahwa bahan yang dipilih untuk produk tertentu mempengaruhi dimensi lain.


Dimensi sintaksis mencakup struktur produk dan fungsi teknis. Struktur ini terdiri dari bagian-bagian dan cara mereka terhubung satu sama lain. Sehubungan dengan pragmatis keseluruhan dimensi Bensenian, produk diperiksa digunakan. Dalam pembahasan berikut, saya menerapkan konsep yang disajikan pada Gambar 16 untuk produk desain. Saya mulai dengan dimensi sintaksis.

 

Dimensi syntaksis

 

Dimensi sintaksis mencakup analisis konstruksi teknis produk dan analisis detail visual seperti sendi, bukaan, lubang, bentuk penyeberangan, tekstur, grafis dan warna. Rincian ini juga dapat digambarkan sebagai fitur komposisi visual, seperti kesederhanaan dan kompleksitas dari keseluruhan bentuk, simetri, keseimbangan, dinamika dan ritme.

 

Kiöcker (1980, hal.85) menyebutnya sebagai  'kualitas matematika dari wujud'. Ia membedakan antara kualitas aritmatika, geometri dan topologi dari bentuk. Rhythm, misalnya, adalah kualitas aritmatika sangat efektif dan berdayaguna digunakan dalam komposisi visual. Rhythm membutuhkan pengulangan detail visual (garis, angka) dalam bentuknya hal ini dapat berupa misalnya, biasa atau bebas mengalir, berderap, halus atau terpisah-pisah.

 

Satu detail tidak hanya dapat mempengaruhi komponen visual lainnya, tetapi juga bentuk keseluruhan juga. Demikian pula satu warna mempengaruhi warna lain dalam suatu komposisi. Warna juga mempengaruhi kesan visual ukuran dan dinamika bentuk.

 

Hubungan antara teknis konstruksi produk dan lingkungan harus dikenali. Sebuah produk mungkin berbeda atau mungkin berasimilasi ke sekitarnya. Hubungan bisa menjadi netral atau didominasi oleh salah satu produk atau lingkungan di mana produk dapat bergabung.

 

Bentuk produk mungkin koheren, divergen atau ambigu (Klöcker 1980, p.98) Banyak peralatan rumah tangga, misalnya, telah dirancang untuk menjadi netral dan berasimilasi ke dalam lingkungan dapur. Struktur visual suatu produk dapat dijelaskan secara verbal dengan kata sifat dan sebutan figur lainnya.

Dimensi sintaksis dapat
tersembunyi dalam kotak atau tersembunyi di bawah penutup. Kemudian dimediasi untuk perseptor hanya melalui manual atau gambar. Sebuah sintaks tersembunyi dapat diilustrasikan dalam gambar perakitan, namun tidak dapat melihat semua fitur sintaksis (misalnya, gerakan) (gambar

Sintaks produk dalam sebuah gambar perakitan.

 


Dimensi pragmatis

Dimensi pragmatis produk dianalisis dari sudut pandang penggunaannya, misalnya, dari sudut pandang ergonomis atau
sudut pandang sosiologis (siapa yang menggunakan produk, dalam situasi seperti apa produk itu digunakan). Dalam arti luas, dimensi pragmatis mencakup seluruh 'siklus hidup' dari produk, dari perencanaan sampai penggunaannya.

 

Paulsson dan Paulsson (1956) telah menganalisis berbagai jenis 'penggunaan' produk desain, diantaranya adalah Penggunaan praktis, penggunaan sosial dan penggunaan estetis dari produk.

 

Contoh analisis, pisau domestik seperti pisau roti, pisau buah, atau pisau daging, penjelasannya  tidak akan masuk akal tanpa pengetahuan pragmatis mereka. Dengan cara yang sama, pisau daging atau nelayan akan memiliki deskripsi yang aneh jika belum dipertimbangkan dalam konteks penggunaannya, yang akan mengungkapkan tujuan utama dari pisau. Bahan pisau nelayan adalah gabus untuk mencegah pisau dari tenggelam. Pilihan bahan pegangan disebabkan oleh kondisi penggunaan dan bukan hanya karena persyaratan pegangan dalam memotong.

Dapat disimpulkan bahwa
aspek penggunaan produk sangat beragam  ketika mereka diberi label aspek sosial dan aspek estetika dalam penggunaannya juga. Misalnya, telepon dirancang agar terlihat seperti tokoh dongeng dalam penggunaannya. Produk akan memiliki aspek penggunaan sebagai instrumen telekomunikasi di satu sisi dan sebagai mainan di sisi lain. Bermain dan bercanda keduanya termasuk dalam 'aspek penggunaan' telepon ini.

Terbukti produk dapat memiliki banyak jenis penggunaan dalam berbagai situasi, walaupun tampaknya rumit untuk menjelaskan bentuk produk dari suatu sudut pandang yang luas dalam aspek penggunaan (“Use”).

Ketika pengetahuan tentang produk material, konstruksi dan fungsi teknis (sintaks) ditambahkan ke konsepsi
aspek penggunaan yang lebih luas , terdapat beberapa landasan  analisis. Tiga aspek penyebab muncul, yaitu: bahan, formal (teknis) dan penggunaan.

 

Awal tampaknya baik, namun masalah untuk analisis lebih lanjut justru di sini, dalam konsep yang lebih luas aspek penggunaan menjadi melebar sehingga perlu pembatasan. konsepsi  'aspek penggunaan' melebarkan pragmatik ke arah lain untuk merangkul seluruh keberadaan produk, mulai dari perencanaan hingga tahap kehancuran (atau daur ulang).

 

Dimensi pragmatis produk meliputi pengetahuan tentang pengguna, tentang ekologi dampak dan efek ekonomi pada bisnis dan produksi. Seperti telah dicatat, produk dapat memiliki banyak tugas dan tujuan. Keragaman ini tidak mencegah seseorang dari mendefinisikan tugas utama untuk alat yang telah dirancang,namun tidak mencegah untuk melihat kegunaan lain bagi produk yang sama.

Seluruh siklus hidup produk termasuk dalam aspek pragmatik suatu produk, pengetahuannya  juga termasuk tentang desainer, produsen, pemasaran, penjualan, pembeli, konsumsi, tes konsumen, undang-undang, dan sejarah.


Sigfried Giedion (1948) mempelajari produk desain dari titik pandang sejarah budaya. Karyanya adalah contoh pendekatan pragmatis. Penelitian Giedion juga mencakup aspek-aspek lain dari desain produk, yaitu, bahan, teknik dan makna. Hal ini merangsang analisis
desain karena Giedion menggunakan contoh-contoh konkret untuk menggambarkan sikap masyarakat terhadap produk baru. Dia menghubungkan contoh konkret untuk tema utama karyanya, yaitu: mekanisasi kerja dan produksi.
 
Seperti sudah terlihat,
contoh produk telepon diatas tidak dapat ditentukan oleh aspek teknis atau bahkan ergonomis saja, tidak juga hanya berdasarkan fungsi praktis maupun oleh lingkungan, tetapi juga dengan tokoh dongeng. Sekarang tampak jelas bahwa dimensi pragmatis (dengan bantuan material dan sintaks) tidak akan cukup untuk mendeskripsi dan menjelaskan produk desain.

 

Semantik produk

Desain produk termasuk tujuan pragmatis karena menyajikan tugas praktis. Misalnya, tujuan kursi adalah berfungsi sebagai alat untuk duduk, ‘aspek penggunaannya’ (duduk) akan sama dengan 'tujuan' (duduk). Pragmatik akan sama dengan semantik. Oleh karena itu, semantik tidak dapat dianalisis dari sudut pandang 'tujuan'. Cara lain harus ditemukan Pertanyaan harus disajikan dengan cara baru sehingga sesuatu, yang bisa disebut dimensi semantik, dapat digambarkan.

Produk merepresentasikan (mewakili) apa?
Bagaimana tujuan produk dinyatakan atau disajikan?
Dalam jenis lingkungan
bagaiman produk tampaknya dimiliki?

Kualitas ekspresif dan representasi dari produk mungkin aspek sentral. dari dimensi semantik. Dimensi semantik menambahkan aspek representasi (yaitu, referensi) untuk sintaks (Niiniluoto tahun 1989, hal.25).

 

Misalnya, kemampuan kursi menunjukkan tujuan penggunaannya dan, pada saat yang sama, menunjukkan cara duduk. Pertanyaan-pertanyaan dalam dimensi semantik yang, bagaimana kursi mampu diduduki, dan bagaimana kursi mengungkapkan kemungkinan duduk dan ungkapan/ekspresi lainnya. Kualitas representasi dari kursi kafe, kursi taman dan kursi kantor yang berbeda. Penyebabnya bukan hanya pragmatis dan material, tetapi juga soal representasi.

Semantik produk dapat berubah jika bahan yang berubah. Misalnya, bentuk kendi yang sama dapat dibuat dalam porselen dan
gerabah (Paulsson dan Paulsson 1965, hal. 59-61). Fungsi praktis kendi adalah sama dalam kedua kasus, tapi sifat kendi yang tidak sama karena kendi terbuat dari bahan yang berbeda dan memiliki cara yang berbeda untuk mengekspresikan sifat kendi.

 

Topik-topik yang berkontribusi untuk analisis semantik : identitas produk, tipe ideal, model, adaptasi dengan lingkungan, hadiah dan souvenir.

 

Identitas Produk
 
KlöcIer (1980 p.22S-232) diterapkan teori informasi Ellinger untuk menjelaskan identitas produk desain. Menurut teori, semakin baik produk menginformasikan identitas yang kuat. Identitas dapat didekati dari berikut tiga jenis informasi:
1. Informasi tentang keberadaan
produk : menjadi ada sebagai objek material, produk mengungkapkan (mengumumkan) 'di sini ada sesuatu'.
2. informasi tentang asal: produk menginformasikan tentang perancangnya, produsen, negara dan budaya.
3 Informasi tentang kualitas: produk menginformasikan tentang fungsi, penggunaan dan pemeliharaan.


Tipe ideal

Salah satu cara untuk menggambarkan produk desain dari sudut pandang semantik adalah untuk membentuk tipe yang ideal (yaitu, tipe semantik), yang tidak dapat disederhanakan hanya untuk konstruksi dan teknik.

 

kategorisasi produk yang dirancang atas dasar didefinisikan tipe ideal. Hal tersebut merujuk pada  percobaan Eleanor Rosch (1975), di mana ia menemukan bahwa orang mengklasifikasikan hal sesuai dengan 'kategori alam'. Sebuah tipe ideal merupakan fitur khas dari kelompok produk (cangkir. kendi, radio). Tipe ideal dapat menjadi suatu bentuk mapan, seperti bola lampu listrik. Sebuah detail dari produk juga dapat menjadi tipe ideal. Sebuah tipe ideal dapat digambarkan dengan kata sifat seperti cepat (mobil) dan hangat (mantel). Karakter khas dari jenis ini adalah kecepatan (mobil) dan pemanasan (mantel).
Sebuah mobil lebih lambat lebih jauh dari tipe ideal dari mobil
; mantel kurang pemanasan lebih jauh dari tipe ideal dari mantel.

Sebuah produk dapat merujuk kepada tipe ideal pada saat yang sama, memiliki referensi khusus ke
realitas lain. Misalnya, sepatu bayi bisa merujuk ke shoeness (yaitu, tipe ideal sepatu) dan, pada saat yang sama, lihat babyness. Sebuah jam tangan berteknologi tinggi bisa merujuk ke clockness dan, di waktu  yang sama, merujuk kemajuan teknologi.

 

Model

Selain fungsi praktis, produk desain
dipamerkan. Dalam hal ini, produk dapat merujuk pada produk teladan yang digunakan oleh tokoh dan selebriti. Contoh seperti ini mungkin bahkan membentuk gaya. Melalui gaya, produk berhubungan dengan tokoh, komunitas dan gaya hidup.

 

Bentuk produk teladan yang ditransfer (dalam gaya) untuk produk lain dan pengguna lainnya serta memperluas bidang aplikasi mereka. Gaya teladan mungkin bahkan dilihat pada hal-hal sehari-hari dan benda-benda yang diproduksi secara massal.

 

Produk besar, secara teknis baru dan kompleks seperti ruang kapal dan mobil balap yang digunakan sebagai produk utama dan mempengaruhi desain yang lebih kecil dan produk yang lebih umum. Master produk berfungsi sebagai model formal dan estetis. Gaya mereka ditularkan pada produk lain. Dengan model produk dapat menjadi trend fashion (Dorfles 1966, Schürer 1969, Oehlke 1982). Hal teladan mengesankan orang karena ingin mengidentifikasi diri dengan perkembangan positif mutakhir.
 
Adaptasi terhadap lingkungan

Ketika lingkungan berubah, produk dalam lingkungan ini dapat berubah dalam arah yang sama. Ketika, misalnya, dapur
diubah menjadi lingkungan kerja yang lebih luas dengan penyerdehanaan perlengkapan yang disesuaikan dengan perubahan ini. Peralatan dapur yang berbeda seperti kompor, kulkas, lemari, wastafel dan pencuci piring dirancang sesuai dengan tujuan keseluruhan dari dapur standar.
 
Kursi berubah ketika pindah dari dapur ke ruang tamu
. Berbeda dengan kursi dapur, kursi ruang tamu tidak terutama digunakan untuk duduk, tapi dimaksudkan untuk bersantai, sebagai pajangan dekorasi interior ruangan.

 

Bentuk-bentuk yang berbeda dari tas pesta dan tas belanja tidak hanya bergantung pada penggunaan praktis mereka. Lingkungan, tempat, kesempatan dan sejenisnya di mana produk yang digunakan berpengaruh pada desain produk. Terutama dalam situasi sosial, orang dituntut memiliki sikap atau perasaan tertentu dan berperilaku sesuai dengan produk yang dipakai. Produk yang digunakan disesuaikan dalam penggunaan lingkungan sosial. Seseorang harus tahu aturan main untuk dapat memilih produk yang tepat. Dengan demikian produk memiliki makna simbolis berdasarkan kebiasaan dan pola kebiasaan konvensional.

 

Sebuah kursi mungkin memiliki makna lebih secara simbolis, misalnya, tahta atau kursi ketua yang ditekankan oleh penempatannya di dalam ruangan. Sebuah tahta dengan bentuk binatang secara spesifik di masa lalu, dianggap mampu mentransfer kekuatan sihir. Kekuasaan dianggap ditularkan melalui bentuk untuk orang duduk di atas takhta. Bahkan saat ini produk dengan rincian serupa masih ada tapi mereka telah kehilangan makna simbolis asli kursi tersebut. Sebagai motif bentuknya masih digunakan. Namun dipahami sebagai sekadar dekorasi atau koleksi yang diberi makna baru.

E

Tentang Penulis

EDY JOGATAMA PURHITA, S.Sn, M. Ds

Penulis — Universitas STEKOM

Penulis aktif yang berfokus pada isu-isu akademik, teknologi pendidikan, dan pengembangan sumber daya manusia di lingkungan kampus.

Lanjutkan Membaca

Artikel Lainnya