Ketrampilan Berpikir visual Desainer dalam Mengkomunikasikan Konsep

Ketrampilan Berpikir visual Desainer dalam Mengkomunikasikan Konsep

Bayangkan berenang di bawah air dengan kacamata. Saat menyelam di air, googles memberikan rasa aman untuk membuka mata, tetapi tidak sesantai itu. Gelembung kecil udara mengelilingi kepala saat terus melihat sekeliling, persepsi visual yang tidak memungkinkan pikiran untuk beristirahat. Berbagai jenis pemikiran visual menentukan bagaimana orang secara mental memproses informasi dan komunikator perlu menghubungkan desain atau produk kreatif yang memiliki titik sentuh ke panca indera dengan niat. Persepsi visual adalah satu jenis dan ada juga: kesadaran situasional, memori, pengenalan, visualisasi, mimpi, komunikasi visual, pembelajaran visual, ekspresi visual, penalaran spasial, memori spasial, abstraksi, eksperimen pemikiran, simulasi desain, pemikir visual dan banyak lagi.

Visualisasi yang digunakan untuk visualisasi bisa abstrak dan konkret, seperti bentuk, warna, simbol, gambar, foto, objek, dll. Misalnya, ketika memvisualisasikan papan visi gambar dan kata-kata untuk impian di dinding, itu beton. Pemikiran visual abstrak juga tidak terbatas pada visual; aspek pendengaran dan kinestetik dapat dipasangkan dengannya. Misalnya, lagu ikonik "We Are Never Ever Getting Back Together" oleh Taylor Swift adalah tentang dia memvisualisasikan perpisahan sehingga dia bisa melupakannya. Paduan suara menunjukkan ini ketika dia secara retoris bertanya apakah "dia membuatmu menangis, Nak." Liriknya terus berbicara tentang bagaimana dia mengetahui hal ini dengan pasti, “seperti sinar matahari. [Dia] dapat melepaskan diri dari hari hujan [dia].” Lirik ini menceritakan kisah tentang bagaimana dia memvisualisasikan adegan putus cinta untuk melupakannya. Ada juga rasa visualisasi yang lebih abstrak ketika menutup mata untuk membayangkan apa yang diinginkan. Misalnya, ketika memvisualisasikan bagaimana rasanya memenangkan perlombaan, atau memvisualisasikan tujuan masa depan.

Kata "kreativitas" dan "pemikiran visual" tidak selalu berarti sama, tetapi ada jenis kemampuan kreatif lain di dunia, seperti menjadi musisi, penyanyi, aktor/aktris, penari, penulis dll. Pemikiran visual adalah jenis kreativitas karena menggunakan imajinasi untuk menciptakan citra dalam pikiran, seperti visualisasi abstrak, yang memungkinkan orang untuk memvisualisasikan sesuatu tanpa benar-benar melihatnya. Definisi kreativitas adalah kemampuan untuk lebih produktif dan orisinal dalam berpikir, memecahkan masalah, dll. Hal ini dapat diterapkan pada situasi dalam kehidupan sehari-hari, seperti mampu memvisualisasikan hasil berbeda dari situasi masa depan yang memungkinkan untuk menjadi lebih produktif dalam hidup. Gunakan pemikiran visual dalam proyek pemikiran desain dengan:

1) Mengidentifikasi masalah;

2) Membuat keputusan, seperti menentukan seberapa penting setiap masalah;

3) Brainstorming ide, seperti memvisualisasikan solusi yang berbeda;

4) Membuat prototipe, yang dapat digunakan untuk menguji solusi dengan orang lain atau antar kelompok.

Penalaran spasial adalah kemampuan untuk berpikir logis dalam pikiran tentang gambar, situasi, dll. Pada dasarnya, secara mental memanfaatkan alasan bukan emosi. Salah satu contoh penalaran spasial dalam desain adalah ketika sebuah tim mendesain kotak kertas burger. Mereka perlu memikirkan bagaimana orang akan membuka kotak itu. Mereka menggunakan penalaran spasial untuk menyelesaikan masalah ini dengan membuatnya lebih lebar di bagian bawah sehingga pelanggan dapat dengan mudah membukanya dengan tangan mereka.

Memori spasial mirip dengan penalaran spasial; keduanya tentang memori gambar dalam pikiran. Memori spasial adalah kemampuan untuk mengingat informasi menggunakan gambar dan imajinasi. Jenis pemikiran ini dapat menguntungkan desainer karena mereka perlu menggunakan imajinasi mereka untuk memahami pelanggan dengan lebih baik, mungkin menggunakan empati. Seperti membayangkan seperti apa mereka ketika mereka menemukan produk atau desain. Misalnya, ketika merancang sebuah pengalaman untuk pelanggan tunanetra, perlu menggunakan imajinasi untuk memahami bagaimana mereka memvisualisasikan produk dan menavigasi toko. Contoh lain adalah rubrik kubus. Orang yang “baik dengan tangannya” dapat menyelesaikannya karena mereka memiliki memori spasial yang baik, mengharuskan mereka untuk mengingat di mana masing-masing sisi berada. Ada tiga jenis memori spasial:

1) Memori visual/piktorial, yaitu kemampuan untuk melihat gambaran dalam pikiran ;

2) Rotasi mental, yaitu kemampuan membayangkan suatu benda berputar di ruang angkasa;

3) Embodied cognition, yaitu kemampuan membayangkan berada dalam perspektif suatu objek.

Komunikasi Visual

Komunikasi visual dapat memiliki banyak arti tetapi untuk entri ini, berbicara tentang menggunakan gambar untuk berkomunikasi dengan orang lain. Gunakan komunikasi visual dalam pemikiran desain dengan:

1) Membuat diagram dan visual untuk menunjukkan kepada orang lain apa yang dipikirkan;

2) Merancang ikon yang mengkomunikasikan pesan tentang ide ;

3) Menggunakan gambar sebagai pengganti kata-kata untuk berkomunikasi;

4) Buat sketsa ide alih-alih mengetiknya.

Berpikir visual juga dapat berhubungan dengan mendongeng, yang dapat menyampaikan pikiran dan ide melalui gambar, kata-kata, video, dll. Mari gunakan istilah "literasi visual" karena menggambarkan pemikiran visual dengan sangat baik. Literasi visual adalah kemampuan untuk membuat, memahami dan menafsirkan gambar. Misalnya, saat melihat gambar, mungkin dapat mengenalinya dengan cepat. juga dapat mengenali ketika ada sesuatu yang salah atau tidak pada tempatnya, yang disebut “deteksi anomali visual”. Contoh yang baik tentang bagaimana mendongeng digunakan untuk mengomunikasikan hal-hal kompleks untuk memfasilitasi pemahaman suatu konsep adalah ketika kita berpikir tentang objek fisik. Misalnya, dapat mendeskripsikan batu tertentu dengan memberi tahu seseorang tentang ukuran, bentuk, warna, panjang, lebar dan beratnya. Pengolahan informasi menjadi lebih mudah karena visual thinking.

Berpikir visual merupakan keterampilan penting yang harus dimiliki seorang desainer karena dapat mengkomunikasikan konsep yang kompleks dan memecahkan masalah dengan lebih efisien.

TAG

Tidak ada tag yang tersedia