Bayangkan berenang di bawah air dengan
kacamata. Saat menyelam di air, googles memberikan rasa aman untuk membuka mata,
tetapi tidak sesantai itu. Gelembung kecil udara mengelilingi kepala saat terus
melihat sekeliling, persepsi visual yang tidak memungkinkan pikiran untuk beristirahat. Berbagai jenis
pemikiran visual menentukan bagaimana orang secara mental memproses informasi
dan komunikator perlu menghubungkan desain atau produk kreatif yang memiliki
titik sentuh ke panca indera dengan niat. Persepsi visual adalah satu jenis dan ada juga:
kesadaran situasional, memori, pengenalan, visualisasi, mimpi, komunikasi
visual, pembelajaran visual, ekspresi visual, penalaran spasial, memori
spasial, abstraksi, eksperimen pemikiran, simulasi desain, pemikir visual dan
banyak lagi.
Visualisasi yang digunakan untuk visualisasi
bisa abstrak dan konkret, seperti bentuk, warna, simbol, gambar, foto, objek,
dll. Misalnya, ketika memvisualisasikan papan visi gambar dan kata-kata untuk
impian di dinding, itu beton. Pemikiran visual abstrak juga tidak terbatas pada
visual; aspek pendengaran dan kinestetik dapat dipasangkan dengannya. Misalnya,
lagu ikonik "We Are Never Ever Getting Back Together" oleh Taylor
Swift adalah tentang dia memvisualisasikan perpisahan sehingga dia bisa
melupakannya. Paduan suara menunjukkan ini ketika dia secara retoris bertanya
apakah "dia membuatmu menangis, Nak." Liriknya terus berbicara
tentang bagaimana dia mengetahui hal ini dengan pasti, “seperti sinar matahari.
[Dia] dapat melepaskan diri dari hari hujan [dia].” Lirik ini menceritakan
kisah tentang bagaimana dia memvisualisasikan adegan putus cinta untuk
melupakannya. Ada juga rasa visualisasi yang lebih abstrak ketika menutup mata untuk
membayangkan apa yang diinginkan. Misalnya, ketika memvisualisasikan bagaimana rasanya
memenangkan perlombaan,
atau memvisualisasikan tujuan masa depan.
Kata "kreativitas" dan
"pemikiran visual" tidak selalu berarti sama, tetapi ada jenis
kemampuan kreatif lain di dunia, seperti menjadi musisi, penyanyi,
aktor/aktris, penari, penulis dll. Pemikiran visual adalah jenis kreativitas karena menggunakan
imajinasi untuk menciptakan citra dalam pikiran, seperti visualisasi abstrak,
yang memungkinkan orang untuk memvisualisasikan sesuatu tanpa benar-benar
melihatnya. Definisi kreativitas adalah kemampuan untuk lebih produktif dan
orisinal dalam berpikir, memecahkan masalah, dll. Hal ini dapat diterapkan pada
situasi dalam kehidupan sehari-hari, seperti mampu memvisualisasikan hasil
berbeda dari situasi masa depan yang memungkinkan untuk menjadi lebih produktif
dalam hidup. Gunakan pemikiran visual dalam proyek pemikiran desain dengan:
1) Mengidentifikasi masalah;
2) Membuat keputusan, seperti menentukan
seberapa penting setiap masalah;
3) Brainstorming ide, seperti
memvisualisasikan solusi yang berbeda;
4) Membuat prototipe, yang dapat digunakan
untuk menguji solusi dengan orang lain atau antar kelompok.
Penalaran spasial adalah kemampuan untuk
berpikir logis dalam pikiran tentang gambar, situasi, dll. Pada dasarnya, secara
mental memanfaatkan alasan bukan emosi. Salah satu contoh penalaran spasial dalam desain
adalah ketika sebuah tim mendesain kotak kertas burger. Mereka perlu memikirkan
bagaimana orang akan membuka kotak itu. Mereka menggunakan penalaran spasial
untuk menyelesaikan masalah ini dengan membuatnya lebih lebar di bagian bawah
sehingga pelanggan dapat dengan mudah membukanya dengan tangan mereka.
Memori spasial mirip dengan penalaran spasial;
keduanya tentang memori gambar dalam pikiran. Memori spasial adalah
kemampuan untuk mengingat informasi menggunakan gambar dan imajinasi. Jenis
pemikiran ini dapat menguntungkan desainer karena mereka perlu menggunakan
imajinasi mereka untuk memahami pelanggan dengan lebih baik, mungkin
menggunakan empati. Seperti membayangkan seperti apa mereka ketika mereka
menemukan produk atau desain. Misalnya, ketika merancang sebuah pengalaman untuk
pelanggan tunanetra, perlu menggunakan imajinasi untuk memahami bagaimana
mereka memvisualisasikan produk dan menavigasi toko. Contoh lain adalah rubrik
kubus. Orang yang “baik dengan tangannya” dapat menyelesaikannya karena mereka
memiliki memori spasial yang baik, mengharuskan mereka untuk mengingat di mana
masing-masing sisi berada.
Ada tiga jenis memori spasial:
1) Memori visual/piktorial, yaitu kemampuan
untuk melihat gambaran dalam pikiran ;
2) Rotasi mental, yaitu kemampuan membayangkan
suatu benda berputar di ruang angkasa;
3) Embodied cognition, yaitu kemampuan
membayangkan berada dalam perspektif suatu objek.
Komunikasi Visual
Komunikasi visual dapat memiliki banyak arti
tetapi untuk entri ini, berbicara tentang menggunakan gambar untuk
berkomunikasi dengan orang lain. Gunakan komunikasi visual dalam pemikiran desain
dengan:
1) Membuat diagram dan visual untuk
menunjukkan kepada orang lain apa yang dipikirkan;
2) Merancang ikon yang mengkomunikasikan pesan
tentang ide ;
3) Menggunakan gambar sebagai pengganti
kata-kata untuk berkomunikasi;
4) Buat sketsa ide alih-alih mengetiknya.
Berpikir visual juga dapat berhubungan dengan
mendongeng, yang dapat menyampaikan pikiran dan ide melalui gambar, kata-kata,
video, dll. Mari gunakan istilah "literasi visual" karena menggambarkan
pemikiran visual dengan sangat baik. Literasi visual adalah kemampuan untuk
membuat, memahami dan menafsirkan gambar. Misalnya, saat melihat gambar, mungkin
dapat mengenalinya dengan cepat. juga dapat mengenali ketika ada sesuatu yang
salah atau tidak pada tempatnya, yang disebut “deteksi anomali visual”. Contoh yang baik
tentang bagaimana mendongeng digunakan untuk mengomunikasikan hal-hal kompleks
untuk memfasilitasi pemahaman suatu konsep adalah ketika kita berpikir tentang
objek fisik. Misalnya, dapat mendeskripsikan batu tertentu dengan memberi tahu
seseorang tentang ukuran, bentuk, warna, panjang, lebar dan beratnya.
Pengolahan informasi menjadi lebih mudah karena visual thinking.
Berpikir visual merupakan keterampilan penting
yang harus dimiliki seorang desainer karena dapat mengkomunikasikan konsep yang
kompleks dan memecahkan masalah dengan lebih efisien.