Mengenal Desain Berbasis Pengalaman

Mengenal Desain Berbasis Pengalaman

Baru-baru ini mendapatkan lebih banyak pertanyaan tentang Desain Berbasis Pengalaman daripada biasanya. Orang-orang menanyakan hal-hal seperti "Bisakah memberi tip tentang bagaimana melakukan Desain Berbasis Pengalaman yang baik?" dan “Apa sebenarnya Desain Berbasis Pengalaman itu?”. Sementara orang-orang menganggap jabatan sebagai Desainer Pengalaman terdengar mewah, sebagian besar tidak benar-benar memahami apa artinya dan mengerti. Sekitar satu abad yang lalu, industri desain sedikit lebih sederhana daripada saat ini. Setidaknya di Eropa, kira-kira seperti ini: Siswa belajar kerajinan dan teknik yang berbeda dan menjadi seniman, fotografer, arsitek, desainer grafis, desainer produk, atau sebagian besar campurannya.

Saat ini seseorang dapat mempelajari Desain Perilaku, Desain UX, Desain Mode, Desain Komunikasi, Desain Layanan, Desain Berbasis Pengalaman, Desain Game, Desain Acara, Desain Interaksi,… untuk beberapa nama. Dan mungkin cenderung sedikit membingungkan dengan semua peran desain yang berbeda ini. Ada beberapa deskripsi pekerjaan yang jelas seperti Fashion atau Desain Game, dan beberapa yang membuat pemahaman yang agak kabur seperti UX, Pengalaman atau Desain Layanan. Secara umum, dapat dikatakan bahwa tiga yang terakhir berkaitan dengan sentrisitas pelanggan, interaksi pengguna, beberapa alat dan metode keren, iterasi seringkali dengan Antarmuka atau produk fisik. Tapi mari kita fokus pada Desain Berbasis Pengalaman.

Apa itu Desain Berbasis Pengalaman?

Desain Berbasis Pengalaman dapat melibatkan Desain Produk, Desain UX, Desain Komunikasi, Desain Interaksi, atau Desain Layanan dan menargetkan setiap interaksi dengan apa pun yang dimiliki manusia. Ini tidak terbatas pada kualitas artefak tertentu. Lebih deskriptif adalah proses dan kekuatan pendorong di balik keputusan desain. Pengalaman Desain dimulai dengan manusia yang kita desain. Empati adalah kuncinya dan sebagai desainer bertujuan untuk memahami bagaimana perasaan, pemikiran, perilaku, dan interaksi kelompok sasaran dengan artefak yang ditawarkan dan untuk menciptakan respons emosional dari pengguna. Desain Berbasis Pengalaman memungkinkan untuk menguji konsep, mengubah dan meningkatkan melalui iterasi dan berusaha untuk belajar dari pengamatan. Jika pengguna bereaksi sangat berbeda dari yang diharapkan, itu tidak berarti bahwa desainnya jelek tetapi mungkin menunjukkan kepada kita bahwa kita salah menafsirkan kebutuhan dan karena itu membingkai masalah yang tidak terlalu akurat. Idealnya kasus seperti itu mengarah pada pembingkaian ulang pernyataan masalah dan memberi kita kebebasan untuk menemukan solusi yang mungkin sangat berbeda dari apa yang kita pikirkan pada awalnya. Desain Berbasis Pengalaman tidak boleh didorong oleh keputusan internal seperti anggaran atau hasil yang diinginkan dan sering kali ditemukan dalam proyek di mana pendapatan bukanlah kekuatan pendorong, tetapi pengalaman apakah itu menyenangkan, apakah itu terasa alami, yang jelas telah penting yang krusial.

Jadi sebenarnya ini banyak tentang proses memahami kebutuhan yang mendasarinya dan mengadaptasi solusi dengan cara intuitif pengguna akhir berperilaku alih-alih mencoba mendidik pengguna untuk berperilaku dengan cara tertentu. Dengan memahami kelompok Target dan meneliti tentang mereka, bagaimana mereka berpikir, berperilaku, apa yang mereka inginkan, membuat dasar yang kuat yang dapat merancang, menguji, membuat prototipe, mulai dari awal lagi, menguji lagi dan akhirnya memberikan.

Kiat untuk Desain Berbasis Pengalaman yang solid

Jangan pernah melewatkan penelitian! Jika tidak mengamati pelanggan, berempati dengan mereka, memahami bagaimana mereka berpikir dan merasa, apa yang mereka inginkan, dan jika tidak mendapatkan pendapat mereka, tidak akan bisa menutupinya nanti. Baik-baik saja dengan berinvestasi dalam fase penelitian. Dan jangan hanya melakukan penelitian meja. Lakukan Riset Desain yang tepat dan benamkan diri dalam topik itu. Jangan pernah melupakan perbedaan antara apa yang kita manusia katakan versus apa yang kita lakukan. Jelajahi sendiri, dapatkan diri dalam perspektif pengguna.

Bukan pengguna, meskipun terkadang kita juga merupakan kelompok sasaran dari apa yang kita rancang, argumen seperti “Menurut pendapat saya,…” “saya pikir kita harus…” atau serupa sekali lagi bukanlah suara pengguna, atau data yang dapat diandalkan. Biarkan Data yang dikumpulkan berbicara alih-alih membuat produk yang menurut itulah yang mereka inginkan.

Pelajari cara mendokumentasikan proyek. Memiliki dokumentasi yang solid membantu dalam setiap proyek masa depan yang lakukan, dan juga berfungsi sebagai portofolio.

Ada banyak sekali proses desain dan koleksi metode di luar sana. Lakukanlah penelitian dan belajar dari orang lain.

 

TAG

Tidak ada tag yang tersedia