S1 Desain Komunikasi Visual (DKV) Universitas STEKOM
MENU
Menggambar Anatomi Kucing untuk dasar Animasi
Informasi 253 dibaca

Menggambar Anatomi Kucing untuk dasar Animasi

A

AHMAD ZAINUDIN S.Kom, M.Kom

Informasi

Diterbitkan

calendar_today 27 Januari 2022

1. Struktur Kerangka Kucing

Langkah 1

Mempelajari struktur rangka adalah langkah pertama untuk menciptakan pose yang dapat dipercaya. Tulang adalah dukungan untuk otot, dan sendi di antara mereka menentukan rentang gerak.

catdrawing_1-1_skeleton

Langkah 2

Anda tidak perlu mengingat bentuk tulang yang tepat. Anda hanya perlu tahu berapa lama mereka dan bagaimana mereka terhubung satu sama lain. Anda harus ingat kerangka Anda sebagai sekelompok oval (sendi, tengkorak, dada, pinggul) dan garis (tulang, tulang belakang). Setelah Anda ingat struktur ini, Anda dapat dengan mudah menggambar setiap pose.

catdrawing_1-2_simplified

Langkah 3

Ada satu hal lagi yang perlu Anda ingat; setiap sendi memiliki rentang gerak tertentu. Ketika Anda melanggar batas mereka, hewan Anda akan terlihat rusak. Untuk memahaminya, perhatikan animasi lari ini. Saat berlari, seekor kucing menggunakan berbagai gerakan, sehingga Anda dapat melihat gerakan mana yang alami.

catdrawing_1-3_joints_animation

Apa yang harus Anda amati:

  • Lompatan dimulai; kaki belakang mendorong tanah ke belakang.

  • Saat kaki belakang surut, kaki depannya maju.

  • Ketika kaki mendorong tanah, bagian tubuh yang mereka lekat tetap berada di tingkat standar. Yang lainnya bisa naik.

  • Perhatikan bahwa tulang kaki belakang tidak pernah membentuk garis lurus, bahkan ketika melebar sepenuhnya.

  • Terbang! Tidak ada kaki di tanah, tubuh sepenuhnya berkembang.

  • Kaki depan bersiap untuk mendarat sejauh mungkin.

  • Kaki depan sepenuhnya diperluas sekarang, dan lagi - tidak ada garis lurus.

  • Sekali lagi, lihat perbedaan level.

  • Pendaratan selesai; kaki belakang akan mencoba sekarang untuk mendarat di titik yang sama.

  • Perhatikan hal ini; tidak bisa bergerak tanpa menyeret seluruh dada dengan itu.

  • Arah akar ekor didasarkan pada pose pinggul.

  • Ketika semua cakarnya berada di tanah, depan dan belakang tetap pada tingkat yang sama.

catdrawing_1-3_joints_points

Langkah 4

Ini adalah interpretasi yang sangat populer tentang kerangka hewan. Itu datang dari membingungkan belakang dan kaki depan. Mereka tidak sama! Bandingkan saja tangan dan kaki Anda.

catdrawing_1-4_mistake1

Nah, pose ini tidak salah secara keseluruhan - itu akan bekerja cukup baik dalam kartun, di mana karakter menggunakan kaki mereka sebagai baling-baling. Di dunia nyata, kaki belakang mencapai paling banyak 120 derajat rotasi (bahkan seperti cheetah). Selain itu, kucing akan berusaha mempertahankan kepalanya pada posisi yang sama saat berlari; kecuali itu beberapa kucing zombie gila (periksa animasi lagi untuk buktinya).

catdrawing_1-4_mistake2

Beberapa kerangka yang menarik! Itu berasal dari mengadaptasi tulang murni ke dalam bentuk paha kucing. Masalahnya adalah tidak hanya tulang yang membentuk paha - itu kebanyakan otot, dan Anda tidak bisa mengabaikan itu. Juga, pose pertama telah meringkuk kaki depan dan kaki belakang duduk. Kucing kecil makan dengan pose ini, tetapi dada mereka tidak ada di tanah.

catdrawing_1-4_mistake3

Masalah lain berasal dari kebiasaan kucing yang aneh. Mereka menggunakan gaya "berjalan" saat berjalan - mereka menggerakkan dua kaki dari satu sisi terlebih dahulu, dan kemudian dua kaki dari sisi yang lain. Kesalahan ini tidak akan diperhatikan oleh sebagian besar orang, tapi hei, itu masih kesalahan! Untungnya, kucing berubah menjadi "diagonal" kiprah saat melaju kencang.

catdrawing_1-4_mistake4

Langkah 5

Setelah Anda mempelajari segalanya tentang membangun pose, buat sketsa Anda sendiri.

catdrawing_1-5_pose_sketch


2. Struktur Otot Kucing

Langkah 1

Otot memberi bentuk pada tubuh. Anda dapat menggambar tubuh tanpa mengetahui struktur otot, tetapi menebak bukanlah cara terbaik untuk melakukannya. Anda mungkin berpikir itu terlalu rumit untuk dipelajari, tetapi saya dapat menunjukkan itu tidak terlalu sulit.

Pertama, tutup pose Anda dengan massa otot yang disederhanakan. Ya, semudah itu! Jika kucing Anda akan sangat berbulu, itu sebenarnya yang Anda butuhkan. Otot tidak akan muncul juga.

catdrawing_2-1_muscles

Langkah 2

Itu kucing saya ditutupi dengan massa otot dasar.

catdrawing_2-2_muscles_sketch1

Langkah 3

Bagi kita yang lebih suka kucing berbulu pendek atau sedang perlu belajar lagi. Namun, itu bisa disederhanakan juga. Ini adalah massa besar yang dapat terlihat di bawah kulit. Jika Anda ingin mempelajarinya tanpa rasa sakit, gunakan saja referensi ini untuk memulai. Setelah beberapa latihan, struktur ini akan tenggelam dengan sendirinya.

catdrawing_2-3_muscles

Langkah 4

Sekarang kucing saya punya otot juga!

catdrawing_2-4_muscles_sketch2

Langkah 5

Untuk akhirnya, ada satu hal lagi. Kucing memiliki kulit yang agak longgar; di beberapa area itu tidak digunakan untuk menutupi otot. Jika Anda memiliki kucing, mencoba untuk menyentuh daerah antara paha dan betis - Anda akan merasa hanya kulit dan bulu! Berkat kulit tambahan ini Anda tidak dapat melihat paha atau anak lembu ketika kucing duduk.

catdrawing_2-5_muscles_skin

Langkah 6

Gambarkan kulit tambahan juga untuk melengkapi bentuk tubuh.

catdrawing_2-6_muscles_skin_sketch


3. Menggambar Cakar Kucing

Langkah 1

Kulit belakang dan kaki depan berbeda, sama seperti tangan dan kaki Anda. Anda dapat menggunakannya untuk membayangkan struktur paw. Kucing berjalan di ujung jari mereka, hanya menggunakan bagian "telapak" untuk mendapat dukungan. Mereka juga memiliki jempol sedikit (cakar embun) dan usus buntu kecil di pergelangan tangan (pisiform), tetapi hanya pada forepaws. Cak belakang sebenarnya sangat mirip dengan kaki kita.

catdrawing_3-1_paw

Langkah 2

Cakar kucing benar-benar unik di dunia hewan. Cakar mereka dapat ditarik, tetapi tidak benar-benar berfungsi seperti kebanyakan dari kita membayangkannya. Cakar melekat pada tulang jari terakhir. Cakar kucing benar-benar unik di dunia hewan. Cakar mereka dapat ditarik, tetapi tidak benar-benar menghasilkan banyak dari kita membayangkannya. Cakar melekat pada tulang jari terakhir.

Apa artinya itu bagi kita? Cakar-cakarnya, termasuk tulang-tulang kecil yang menempel pada mereka, ditempatkan di sisi luar setiap jari. Itu artinya mereka tidak simetris. Jika ilustrasi di bawah ini membingungkan Anda, periksa foto kucing sphinx, karena mereka "tidak berbulu", cakar lebih terlihat.

Dari melihat ini, Anda dapat dengan mudah melihat mengapa mendeklarasikan adalah masalah kontroversial.

catdrawing_3-2_paws_bones

Langkah 3

Di sini kita memiliki kaki kiri dan kanan depan, keduanya dengan cakar ditarik. Cobalah untuk melakukan posisi yang sama dengan tangan Anda untuk belajar di mana lengan bawah berakhir dan di mana paw dimulai.

catdrawing_3-3_paws_skeleton

Langkah 4

Mari kita belajar cara menggambar cakar.

Untuk tampilan depan: gambar empat garis yang diakhiri dengan bentuk "batu".

Untuk tampilan samping: gambar empat garis mulai dalam bentuk oval, lalu gambar satu langkah di ujung masing-masing. Langkah-langkah di tengah harus miring.

catdrawing_3-4_paws_draw_scheme

Langkah 5

Untuk tampilan depan: gambar empat "telur" di ujung garis, dalam bentuk batu.

Untuk tampilan samping: gambar empat "telur" untuk menutupi sudut terakhir. Hubungkan telur dengan bagian pertama dari garis

catdrawing_3-5_paws_draw_scheme_pads

Langkah 6

Anda mungkin perlu menambahkan pisiform (pandangan luar) atau cakar embun (pandangan dalam), jika Anda menggambar garis depan.

catdrawing_3-6_paws_draw_scheme_pads

Langkah 7

Sekarang menutupi seluruh bentuk dengan bulunya. Cakar memiliki lapisan tipis khusus mereka, menutupi mereka hanya di bagian atas dan samping.

catdrawing_3-7_paws_draw_scheme_fur

Langkah 8

Oke, itu lembut, cakar lembut. Bagaimana dengan Paws ala Angry Kitty? Mereka juga mudah setelah Anda mengenal anatomi.

catdrawing_3-8_paws_angry_cat

Langkah 9

Sekarang kucing saya memiliki cakar yang lengkap.

catdrawing_3-9_paws_done


A

Tentang Penulis

AHMAD ZAINUDIN S.Kom, M.Kom

Penulis — Universitas STEKOM

Penulis aktif yang berfokus pada isu-isu akademik, teknologi pendidikan, dan pengembangan sumber daya manusia di lingkungan kampus.