Mari kita lihat tiga subjek yang, pada pandangan pertama, mungkin mengejutkan sebagai hal yang sangat mendasar dan cukup jelas. Dengan memahami konsep-konsep ini, akan dapat menerapkan secara lebih efektif untuk memikat perhatian pengguna sambil membuat desain lebih efektif.
Ucapkan "pengulangan" dan mungkin berpikir tentang seseorang yang mengatakan hal yang sama berulang kali. Namun, desainnya berbeda. Mengulangi hal-hal tidak harus membosankan! Bahkan, itu dapat memberdayakan desain ketika digunakan dengan cara yang benar. Hal ini juga dapat memastikan bahwa pesan lebih dipahami. Sebagai desainer, tip ini memiliki tiga metode: pengulangan, pola, dan ritme.
Pengulangan
Pengulangan hanyalah mengulangi satu elemen berkali-kali dalam sebuah desain. Misalnya, dapat menggambar garis secara horizontal dan kemudian menggambar beberapa lainnya di sebelahnya.
Pengulangan dapat berguna dalam desain web dan aplikasi. Misalnya, mengharapkan logo bisnis diulang di setiap halaman dan di tempat yang sama. Item menu juga sering diulang di tempat yang sama pada halaman. Hal ini membantu memberikan pengalaman pengguna yang konsisten. Dengan mengulangi elemen, sebagai desainer tidak hanya memberikan sesuai dengan harapan pengguna dengan cara ini, tetapi juga meningkatkan pengalaman mereka. Konsistensi membuat pengguna lebih nyaman. Ingatlah bahwa mata bekerja dengan cara tertentu secara default. Menggunakan pengulangan untuk menjaga mata tetap akrab dengan elemen desain berarti memanfaatkan kecenderungan ini. Kita juga dapat menggunakan bentuk, warna, tekstur, font, dll. untuk menjaga konsistensi ini melalui pengulangan.
Juga dapat mencapai pengulangan dengan menggunakan pesan berulang. Jika ingin pelanggan tahu bahwa adalah yang termurah atau tercepat dalam bisnis ini, pasti ingin memberi tahu mereka bahwa pada lebih dari satu kesempatan jika ingin pesan itu tetap ada. Dalam hal ini, menggunakan pengulangan untuk penguatan, ingat mempelajari tabel waktu dengan mengulanginya sampai memasukkannya ke dalam pikiran. Prinsipnya di sini sama. Menyimpan informasi dengan lebih baik semakin sering menemukannya dan menginternalisasinya.
Pola
Pola hanyalah pengulangan lebih dari satu elemen desain yang bekerja bersama satu sama lain. Pola mulus adalah pola di mana setiap elemen dalam desain (tidak peduli seberapa sering itu diulang). Hal ini paling umum di latar belakang di halaman web dan aplikasi. Hal ini juga populer dalam desain karpet dan wallpaper. Lihatlah sekeliling: penutup tempat tidur, dinding, penutup buku catatan. Jika melihat pola yang mulus, perhatikan baik-baik. Apakah melihat bagaimana elemen-elemen (lingkaran, spiral, kerucut, nanas, dll.) muncul lagi dan lagi dengan cara yang sama? Terkadang, mereka menyentuh; terkadang, mereka memiliki ruang di antara mereka.
Desainer mendasarkan sebagian besar pola pada warna, tekstur, dan bentuk, daripada kata-kata. Kita dapat mengenali bentuk jauh lebih cepat daripada kata-kata, yang harus kita baca, tidak peduli seberapa cepat, juga dapat menemukan pola seperti itu dalam arsitektur. Arsitek cenderung menyertakan motif pemersatu di bagian dalam dan luar bangunan untuk meningkatkan daya tarik estetika. Hal ini bukan hal baru. Pikirkan bangunan Yunani kuno seperti Parthenon. Desainer kuno bisa cerdik dalam penggunaan pola elemen-elemen seperti garis dan spiral.
Psikologi Gestalt dan Desain Web: Panduan Utama
Saat mempertimbangkan untuk menggunakan pola dalam desain web atau aplikasi, pasti ingin memikirkan kompleksitas pola tersebut. Meskipun mungkin tampak seperti ide yang bagus untuk ubin satu gambar sebagai latar belakang, ini dapat membuatnya jauh lebih sulit untuk membaca teks yang terletak di atas pola. Tulisan gelap terkadang jatuh di atas garis-garis gelap gambar. Maka dapat menggunakan teks yang lebih cerah, seperti putih atau kuning, tetapi akan menemukan bahwa batu abu-abu juga membuatnya sulit untuk dibaca, mengalami kesulitan membacanya, begitu pula pengguna. Mereka ingin terlibat dengan desain, bukan bekerja untuk mencoba dan membaca teks. Kesederhanaan dan kehalusan adalah pertimbangan utama jika ingin mempertahankan pengalaman pengguna, menjaga pengguna tetap di halaman.
Irama
Saat mengulangi elemen, interval antara pengulangan tersebut dapat menciptakan rasa ritme pada pemirsa dan rasa gerakan. Musisi menciptakan ritme dalam jarak antar nada, secara efektif membuat celah "sunyi" ini memainkan nada. Desainer menyisipkan jarak antar elemen untuk membuat ritme. Secara garis besar, ada lima jenis ritme visual.
Ritme acak – Elemen berulang tanpa interval reguler tertentu menciptakan ritme acak. Jaraknya bisa satu milimeter di sini, satu sentimeter di sana, sementara elemen-elemennya bisa ada di mana-mana. Pikirkan salju yang turun, kerikil di pantai, pergerakan lalu lintas: semuanya adalah contoh ritme acak dalam aksi.
Perlu juga dicatat bahwa ritme mungkin tampak acak jika memeriksa sebagian kecil ritme. Namun, jika mundur dan memeriksa bagian yang lebih besar, mungkin ada ritme yang teratur namun kompleks yang diterapkan pada desain. Ingatlah bahwa memiliki gambar positif dan negatif, yang dapat gunakan sehingga elemen dan ruang di antara mereka membuat desain sulit untuk "diprediksi". Dengan menggunakan serangkaian elemen yang lebih besar, akan memiliki kemungkinan yang hampir tak terbatas untuk dimainkan.
Ritme teratur – Seperti detak jantung, ritme reguler mengikuti interval yang sama berulang kali. dapat dengan mudah membuat ritme biasa hanya dengan membuat kisi atau serangkaian garis vertikal. Mata pengguna akan langsung mengenali ritme yang teratur, memindainya untuk setiap penyimpangan dalam prosesnya. Ingat, mata "suka" tertarik pada elemen yang luar biasa. Oleh karena itu, ada risiko bahwa ketika menggunakan ritme biasa dalam desain, itu bisa menjadi monoton (seperti menetesnya keran).
Ritme bergantian – dapat mengulangi lebih dari satu elemen dalam desain. Dalam desain bergantian, menggunakan pola 1-2-1-2-1-2. Pikirkan kotak hitam dan putih di papan catur: itu adalah ritme permainan yang bergantian. Ritme bergantian, pada kenyataannya, adalah ritme yang teratur dengan lebih banyak kompleksitas. Hal ini bisa sesederhana papan catur kita, atau kita bisa membayangkan sesuatu yang lebih rumit. Beberapa ritme bergantian yang fantastis termasuk barisan ikan, burung, atau hewan lainnya. Mengambil ikan sebagai contoh, kita dapat melihat bahwa setiap ikan yang identik mengikuti yang lain. Sesederhana atau serumit kita ingin membuat ritme bergantian, itu bisa menjadi cara mudah untuk memecah monoton ritme yang teratur.
Ritme mengalir – Ritme yang mengalir menunjukkan elemen berulang setelah tikungan, kurva, dan undulasi. Di alam, dapat melihat ini di ombak di pantai atau bukit pasir. Sebagai desainer, kita dapat meniru alam dengan membuat pola elemen yang indah dengan ritme yang mengalir. Kita dapat menunjukkan rumpun rumput laut di bawah air, untaiannya dengan lembut menghadap ke serangkaian arah.
Ritme progresif – Kita dapat membuat ritme progresif hanya dengan mengubah satu karakteristik motif saat kita mengulanginya. Kita bisa menggambar serangkaian lingkaran, satu di atas yang lain, membuat masing-masing lebih rendah lebih besar. Kita dapat membuat ritme progresif berubah secara halus atau dramatis, bisa menambahkan naungan ke lingkaran yang lebih kecil secara progresif sehingga yang terkecil di bagian atas gelap, yang tengah di tempat teduh sebagian, dan yang terbesar hanya sedikit teduh. Ritme progresif mengelilingi kita. Jika merekam video seseorang menari dan kemudian memeriksa video itu bingkai demi bingkai, akan memiliki ritme yang progresif.
Mendesain dengan Pengulangan, Pola, dan Ritme
Penggunaan elemen visual berulang adalah teknik yang biasa digunakan desainer dalam desain web, dapat mengulangi elemen desain, misalnya, untuk memberikan pengalaman visual yang konsisten. Hal ini akan memudahkan pengguna untuk fokus pada konten karena mereka tahu di mana mereka dapat menemukan jenis konten atau opsi navigasi tertentu.
Juga dapat menggunakan pengulangan untuk menarik perhatian ke area konten atau desain tertentu, dapat menggunakannya untuk menampilkan hubungan antar blok konten.
Selain itu, dapat menggunakan pola untuk latar belakang untuk menambahkan tekstur dan konsistensi, dan dapat menyebarkannya untuk memberikan konsistensi antar halaman dengan jenis yang sama.
Sebagai desainer, kita dapat menggunakan ritme untuk menciptakan kegembiraan (membangun secara bertahap dari waktu ke waktu) atau kepastian (detak jantung mungkin sempurna pada halaman yang ditujukan untuk ibu hamil, misalnya). Atau, kita bisa menggunakannya untuk mempengaruhi emosi lain.
Melalui pengulangan, pola, atau ritme, mengatur "suasana hati" antarmuka pengguna dan menggunakan elemen-elemen ini untuk memperkuat pesan dan / atau menciptakan tampilan dan nuansa produk.
Pengulangan adalah elemen paling sederhana yang dapat gunakan. Pola adalah kombinasi elemen yang diulang. Ritme melibatkan penggunaan interval atau spasi antar elemen untuk memberikan kesan ritme atau gerakan kepada pengguna.
Ritme, seperti dalam musik, membantu membangun irama dalam desain, melibatkan pengguna dengan segala macam variasi yang menarik. Dengan beberapa pemikiran, dapat memaksimalkan dampak pesan dengan mengerjakan ritme yang tepat ke dalam desain
Tentang Penulis
FITRO NUR HAKIM S.Sn, M.Sn
Penulis — Universitas STEKOM
Penulis aktif yang berfokus pada isu-isu akademik, teknologi pendidikan, dan pengembangan sumber daya manusia di lingkungan kampus.