Pemodelan adalah salah satu
bagian paling menyenangkan dalam membuat animasi 3D, selama Anda tidak
mengalami beberapa masalah seperti topologi yang buruk, subdivisi yang aneh,
dan masalah teknis lainnya yang mungkin tidak Anda ketahui cara mengatasinya.
1. Sangat, sangat segera
Sangat menyenangkan bahwa Anda
bersemangat dengan proyek baru Anda. Inilah yang akan mengarahkan Anda untuk
melakukan hal-hal yang lebih baik dan lebih berkualitas, meningkatkan karier
Anda. Namun untuk animasi 3D, lebih baik
memulai dengan sesuatu yang sederhana dan kemudian terus berkembang.
Selalu tergoda untuk memilih
proyek yang rumit dari awal, tetapi santai saja!
Sebelum Anda terburu-buru,
tanyakan pada diri Anda sendiri: masalah teknis apa yang mungkin muncul dan seberapa realistis saya dapat
menyelesaikannya pada saat ini? Jika jawabannya jujur ??dan memuaskan,
lanjutkan! Tetapi jika Anda melihat bahwa penyertaan rambut, cairan, iluminasi
global, antara lain, terlalu banyak, lebih baik Anda mencari opsi lain.
2. Topologi
Topologi dan tepi yang mengalir
sangat penting untuk pemodelan karakter yang akan muncul dalam animasi 3D.
Buat model dalam poligon 4 sisi
saat Anda bisa , terutama jika Anda akan menggunakan Zbrush atau Mudbox untuk
menyempurnakan detail. Kotak adalah ide yang bagus karena dapat dibagi lagi
(untuk memahat) atau triangulasi (untuk desain video game) dengan mudah.
Topologi adalah tugas yang sangat
penting. Jangan lupakan dasar-dasar ini:
·
Gunakan minimum segitiga.
·
Hindari poligon dengan 5 sisi atau lebih.
·
Cobalah untuk memiliki subdivisi dengan jarak
yang sama dan hindari face yang sangat panjang. Poligon Anda tidak boleh
berbentuk persegi sempurna, tetapi cobalah membuatnya sedekat mungkin dengan
bentuk itu.
·
Untuk mesh animasi, tambahkan loop di ujung di
mana akan ada deformasi (lutut, siku, bibir…).
·
Jika Anda menghaluskan model dan melihat
beberapa "cubitan", pertimbangkan untuk memposisikan ulang tepi untuk
hasil yang lebih baik.
3. Banyak subdivisi segera hadir
Jika Anda membagi mesh Anda
terlalu dini dalam proses pemodelan, Anda akan menyesalinya, karena dapat membuat desain Anda terlihat “clumpy”. Sebagai aturan, Anda tidak ingin menambahkan
resolusi sampai Anda memberikan bentuk dan siluet dengan poligon Anda.
Jika Anda perlu memodifikasi
bentuk umum model Anda, dan Anda telah membaginya ke titik di mana Anda tidak
dapat melakukannya secara efisien,
gunakan alat kisi di menu animasi Maya . Dengan demikian,
ketidakberaturan pada permukaan akan lebih mudah direduksi.
4. Gunakan jala kompak tunggal
Mitos di antara pemula animasi 3D
adalah bahwa model akhir Anda harus berupa jaring tunggal yang ringkas. Ini
hanya akan membuat segalanya lebih sulit. Jika menurut Anda akan lebih mudah
untuk memodelkan sesuatu dalam 2 bagian, lakukanlah.
5. Jangan gunakan bidang gambar
Gunakan bidang gambar untuk setiap titik penentu
model Anda , terutama untuk karakter atau potongan arsitektur yang kompleks.
Anda akan melihat bahwa pekerjaan Anda jauh lebih baik melakukan ini, terutama
jika Anda ingin melakukan sesuatu yang hiper-realistis.
Membuat kesalahan adalah bagian
dari proses pembelajaran, tetapi jika Anda bisa menghindarinya, itu lebih baik.
Saat Anda maju dalam profesi Anda, Anda akan menemukan bahwa berkali-kali, Anda
tidak hanya membutuhkan keahlian Anda, tetapi juga peralatan yang lebih baik
untuk membuat desain Anda lebih akurat.
Tentang Penulis
SETIYO PRIHATMOKO, S.E, S.Kom, M.Kom
Penulis — Universitas STEKOM
Penulis aktif yang berfokus pada isu-isu akademik, teknologi pendidikan, dan pengembangan sumber daya manusia di lingkungan kampus.