KONTEKS
Dengan berlalunya waktu ,
penggunaan informasi secara sosial berubah, meskipun fungsi yang sama tetap
dipertahankan . Kini, informasi dapat dianggap sebagai komoditas yang harganya
dapat kita hitung , kita dapat menyimpan, mengangkut, mendistribusikan,
memprosesnya. , mentransformasikannya. dan menghasilkan produk dengannya .
Dalam bidang komputasi , istilah
multimedia lebih baru dan mengacu pada penggunaan berbagai sumber daya atau media
, seperti audio, video , animasi, teks , dan grafik pada komputer . Secara
sederhana kata ini didefinisikan sebagai "...segala bentuk komunikasi yang
menggunakan lebih dari satu media untuk menyajikan informasi."
Multimedia merupakan teknologi
yang dengan cepat menemukan penerapannya di berbagai bidang, karena adanya
manfaat sosial yang terdapat di dalamnya. Ini dimulai dengan penerapan kesenangan
dan hiburan melalui video game.
“Ide multimedia utama yang
dikembangkan dalam video game adalah: Anda dapat menavigasi dan mencari
informasi yang Anda inginkan tentang suatu topik, tanpa harus melalui
keseluruhan program , bahwa Anda dapat berinteraksi dengan komputer dan bahwa
informasi tersebut tidak linier tetapi asosiatif."
Di bawah tujuan ini, multimedia
muncul, dan dari sana ia beralih ke aplikasi di bidang informasi dan pendidikan
, ke bidang pelatihan dan pengajaran, periklanan dan pemasaran hingga mencapai
presentasi bisnis , penawaran layanan dan produk, dan administrasi .
Awalnya yang dimanfaatkan dari
sumber ini adalah kemampuannya yang sangat besar dalam menawarkan informasi
yang menarik, dimana pembacaan konten tidak harus linier dan penyajiannya tidak
statis, sebaliknya aplikasi ini menyertakan banyak link yang memungkinkan.
pengguna untuk menelusuri informasi dengan cara yang intuitif, di mana kombinasi
berbagai cara untuk mengirimkan informasi menjadikannya pengalaman yang
interaktif, sangat bervariasi, dan informatif.
MULTIMEDIA
Revolusi multimedia telah menjadi
fenomena teknologi dan budaya terkini yang turut mengubah banyak konsep
kehidupan dan pekerjaan sehari -hari , memberikan banyak keuntungan dan
kemudahan dalam perkembangan sehari-hari , serta memberikan peluang lain sebagai
media untuk digunakan oleh mereka yang suka menyalahgunakan teknologi, baik
untuk menimbulkan kerugian bagi orang lain maupun orang-orang yang mungkin
secara tidak sadar merugikan dirinya sendiri (misalnya kecanduan). Dengan
berkembangnya teknologi dan munculnya perbedaan pemikiran tersebut, timbul
beberapa pertanyaan seperti: Apakah penggunaan alat multimedia benar-benar
memberikan manfaat? Apakah dunia multimedia dapat menimbulkan komplikasi,
kerugian atau keterbatasan dalam perkembangan pribadi kita ? Jawaban atas
pertanyaan-pertanyaan tersebut bermacam-macam, dan sangat bergantung dari sudut
pandang kita mengamatinya dan cara berpikir setiap orang.Sebenarnya dunia
teknologi ini penuh dengan kelebihan dan kekurangan, karena segala sesuatunya
Pembangunan memiliki pro dan kontra.
Multimedia, pada bagiannya,
mewakili kombinasi sempurna antara televisi , komputer, industri penerbitan dan
telekomunikasi , menawarkan pengalaman nyata yang terintegrasi melalui gambar ,
suara, animasi, video, teks dan grafik . Produk multimedia interaktif
memungkinkan pengguna untuk memulai dan mengembangkan dialog , mengajukan
pertanyaan, mengeksplorasi dan menemukan , memberi dan menerima jawaban, oleh
karena itu ditonjolkan bahwa produk multimedia memiliki manfaat yang besar
dalam bidang pendidikan .
“Multimedia, pada dasarnya,
adalah kecenderungan untuk memadukan teknologi penyebaran informasi yang
berbeda , memengaruhi beberapa indera kita secara bersamaan untuk mencapai efek
yang lebih besar dalam memahami pesan yang ingin disampaikan.”
Multimedia harus dianggap sebagai
teknologi yang memungkinkan kreativitas , melalui sistem komputasi ; bahwa
produksi dan kreasi komputer mengurangi pemborosan sumber daya teknis dan
ekonomi, dengan menggunakan sumber daya teknologi, kemajuan dan alat
multimedia, banyak produk interaktif dan sederhana dapat dikembangkan, dan di
dalamnya,dengan menggunakan berbagai teknik desain dan banyak kreativitas,
dapat mencakup a banyak konten informatif. Multimedia adalah kombinasi
perangkat keras dan perangkat lunak untuk mencari tujuan yang sama ,
memanusiakan mesin. Interaksi yang dibutuhkan pengguna multimedia ,
memfasilitasi perhatian , pemahaman, dan penyimpanan informasi dengan cara yang
intuitif, spontan dan menyenangkan, sangat berbeda dari metodologi pengajaran
dan pembelajaran tradisional .
Integrasi berbagai media dalam
dukungan digital yang dilengkapi interaktivitas memberikan keuntungan besar:
Informasi tersebut disajikan
secara lengkap dan berdampak, berkat perkembangan berbagai media , dalam format
digital. Informasi tersedia 24 jam sehari.
Pengurangan biaya . Biaya
pembaruan berkurang secara signifikan berkat rendahnya biaya media digital dan
fleksibilitasnya. Informasi yang mudah diperbarui. Informasi tersebut
dipersonalisasi berdasarkan karakteristik dan kebutuhan pengguna akhir. Berkat
interaktivitas, penerima secara aktif berpartisipasi dalam proses Multimedia,
mengendalikannya setiap saat . Kemungkinan berbagai bahasa pada dukungan yang
sama. Kapasitas penyimpanan yang besar . Kualitas gambar dan suara digital . Kemungkinan
membuat aplikasi pada media multiplatform memungkinkan kami menjangkau calon pengguna
sebanyak mungkin, apa pun platform yang digunakan.
Kemajuan di mana sumber daya
multimedia digunakan dan banyak dibicarakan adalah telekonferensi satelit ,
yang meningkatkan kemungkinan budaya , pendidikan, pelatihan, informasi dan pengajaran,
dengan cara yang interaktif; Hal ini mulai menjadi lebih umum dan, dengan
infrastruktur yang diperlukan, semakin mudah dijangkau oleh lembaga-lembaga sosial
.
Multimedia yang akan dikembangkan
adalah televisi multimedia yang berbasis pada penggunaan CPU Multimedia .
Dengan teknologi ini akan dikembangkan televisi interaktif yang menerapkan prinsip
learning by doing dan mampu menciptakan rasa kebersamaan berbasis interaktivitas.
Melalui interaksi dengan mesin, multimedia akan memiliki fungsi yang mirip
dengan buku dalam pembelajaran dan informasi, berdasarkan gambar interaktif dan
indikasi bahwa orang memperoleh pengetahuannya secara lebih efektif dengan
mengelola informasi secara interaktif.
Meskipun ada kemajuan,
perkembangan multimedia menghadapi kendala regulasi teknologi mengenai kompatibilitas
dan transfer "...multimedia saat ini memiliki 30 arsitektur yang berbeda
dan saling tidak kompatibel , termasuk CD-ROM , CDTV dan CD -YO.". Dengan data
tersebut tidak dapat dipungkiri
bahwa pengembangan produk multimedia tidaklah mudah, apalagi ketika mencoba
mengadaptasikannya agar dapat berfungsi di komputer manapun. Oleh karena itu,
pengembangan multimedia tidak hanya didasarkan pada penciptaan produk baru,
tetapi juga berarti mengadaptasinya terhadap norma dan standar kompatibilitas,
namun tidak hanya berupaya membuat teknologi kompatibel, tetapi juga berupaya
mengembangkan standar atau norma yang memungkinkannya. bahwa program yang
dikembangkan dapat digunakan pada teknologi yang berbeda dengan platform yang
cenderung seragam.
Upaya standardisasi telah menetapkan
seperangkat standar minimum untuk membentuk peralatan multimedia.
Standar-standar ini berkaitan dengan kapasitas dan kecepatan pemrosesan ,
dengan kapasitas penyimpanan informasi secara massal, dengan kemungkinan
menyimpan dan mereproduksi informasi yang berbeda dari sifat yang berbeda , dan
dengan lingkungan di mana informasi tersebut dikerjakan.
Dalam waktu yang tidak lama lagi,
perkembangan multimedia akan diintegrasikan ke dalam masa depan telekomunikasi.
Pengiriman informasi akan dimungkinkan dengan volume dan kecepatan yang lebih
besar, dengan akses, konektivitas, dan bandwidth jaringan yang lebih besar ,
berkat teknologi yang sudah ada dan yang tinggal diimplementasikan. Konvergensi
telekomunikasi, komputer dan televisi ditentukan , melalui serat optik ,
satelit komunikasi dan telepon seluler. Jaringan nirkabel multimedia akan
dimungkinkan dan hubungan komunikasi dan informasi baru akan tercipta.
Multimedia akan mengubah cara
kita berpikir tentang pengajaran dan pembelajaran, serta menyikapi dunia
bisnis, hiburan, dan rumah tangga. Tampaknya ajaib , namun masa depan tersebut
telah dibangun dengan teknologi dunia saat ini: komputer desktop yang kuat,
telekomunikasi berkecepatan tinggi, kapasitas penyimpanan yang tinggi dan
jaringan komputer seperti Internet , menyediakan platform perangkat keras dan
program komputer.simulasi , kecerdasan buatan , pengeditan grafis , pengeditan
video , pengeditan suara, pengeditan hypertext dan integrator multimedia
menyediakan platform perangkat lunak. Dengan cara ini, multimedia dilahirkan
untuk mengakses, bertukar dan menyediakan informasi melalui bank data dan
perpustakaan hypertext , video dan suara yang ada di Internet global.
Yang penting bukanlah keajaiban
baru ini terjadi hanya karena, tapi karena hal itu perlu. Dunia yang kita
tinggali serba cepat dan banyaknya informasi yang dihasilkan di seluruh planet
memaksa kita untuk memperpendek jarak dan menjadikan cara memperoleh informasi
lebih efisien.
KESIMPULAN
Kemajuan teknologi merupakan
sesuatu yang meningkat dengan langkah-langkah raksasa, dunia multimedia menjadi
sebuah revolusi yang memberikan banyak keuntungan, terciptanya aplikasi yang menggabungkan
berbagai elemen secara interaktif, dan dimana kemampuan navigasi dapat
dikembangkan dengan cara yang menyenangkan, sangat menyenangkan, mungkin cara
yang menyenangkan , tetapi tanpa kehilangan fokus informatif , itu adalah
sesuatu yang sudah dapat kita amati di banyak tempat, multimedia diterapkan di
banyak perangkat dan media transmisi dan memungkinkan komunikasi melalui
tingkat universal, mencapai integrasi masyarakat global melalui aplikasi yang
berbeda dan melalui berbagai cara.
Mengingat begitu banyak
keuntungan dan fasilitas yang diberikan multimedia kepada kita, ada orang-orang
yang menggunakan teknologi secara tidak benar atau jahat dan memanfaatkannya
untuk merugikan orang lain dan dalam banyak kasus mereka merugikan diri mereka
sendiri, sebagai contoh ada publikasi di multimedia yang menarik untuk menipu
pengguna, beberapa individu mendedikasikan dirinya untuk mengembangkan materi
berbahaya, penerapan dengan makna ganda dengan keinginan untuk memperoleh
manfaat dengan memanfaatkan orang lain dan merugikan mereka. Ada juga banyak
orang yang merupakan pengguna aplikasi multimedia yang menjadi kecanduan beberapa
teknologi seperti video game, chatting , atau kenyataan sederhana menghabiskan
berjam-jam di depan mesin browsing; sejumlah besar orang menjadi tergantung
pada sumber daya ini untuk menjadi mampu melaksanakan tugasnya, tugas
sehari-hari.
Hal mendasar dalam dunia yang
terus berubah ini adalah bersiap untuk beradaptasi, dan memanfaatkan manfaat teknologi
dengan cara yang positif, serta memberikan manfaat bagi semua orang dan tidak
hanya segelintir orang. Penting untuk menerima bahwa dunia sedang dan akan
terus berkembang dan bahwa kita harus meningkatkan kesadaran , mempunyai banyak
etika dan moral sehingga perubahan ini adalah demi kebaikan dan manfaat seluruh
masyarakat dan bukan sarana untuk menginginkannya. melampaui yang lain.