Sulit untuk mengatakannya, dan lebih sulit untuk dieja, tetapi skeuomorphism adalah bagian mendasar dari desain UI web dan perangkat. Teknik ini berfokus pada menciptakan kembali elemen dunia nyata yang sudah dikenal sebagai analog digital yang memungkinkan pengguna lebih mudah mengidentifikasi tujuan mereka. Namun, pendekatan desain bukan tanpa pencelanya. Beberapa berpendapat bahwa itu terlalu berantakan dan rumit, sementara yang lain menyarankan "neumorfisme" sebagai hal besar berikutnya dalam desain UI. Mari pecahkan misteri skeuomorphism: Ada apa? Bagaimana cara kerjanya? Seperti apa contoh-contoh hebat itu? Plus, selami manfaat dan kelemahan utama dari kepekaan skeuomorphic dan menawarkan alternatif desain potensial. Diciptakan pada tahun 1889 oleh dokter Inggris dan arkeolog amatir Henry Colley March, skeuomorphism adalah portmanteau dari dua kata Yunani: Skeuos, yang berarti "wadah" atau "alat", dan morf, yang berarti "bentuk". Secara harfiah, istilah ini berarti "mengandung bentuk", tetapi bagaimana hal itu berlaku untuk desain? Yayasan Desain Interaksi mengatakannya dengan sederhana: "Skeuomorphism adalah istilah yang paling sering digunakan dalam desain antarmuka pengguna grafis untuk menggambarkan objek antarmuka yang meniru rekan-rekan mereka di dunia nyata dalam bagaimana mereka muncul dan / atau bagaimana pengguna dapat berinteraksi dengan mereka." Kata ini awalnya digunakan untuk menggambarkan struktur atau produk fisik yang membawa elemen desain yang sudah dikenal dari iterasi sebelumnya. Skeuomorphism digital melakukan hal yang sama di ruang virtual. IPhone generasi pertama menawarkan contoh yang bagus, bahkan pengguna yang tidak memiliki pengalaman dengan perangkat seluler dapat dengan mudah mengenali fungsi-fungsi utama: Ikon "ponsel" menampilkan gambar handset klasik, sementara tombol kamera, orang dapat menebaknya, lensa kamera. Saat perangkat digital pindah ke arus utama, skeuomorphism menawarkan cara mudah bagi pengguna untuk menghubungkan fungsi yang sudah dikenal dengan elemen UI baru. Windows Recycling Bin menawarkan contoh yang mudah. Pengguna langsung menghubungkan bentuk dan fungsi, file, dokumen, dan gambar yang tidak lagi mereka inginkan dilemparkan ke dalam tempat sampah digital ini. Aplikasi kalkulator di seluruh perangkat iOS dan Android mengadopsi tombol umum dan skema warna perangkat penghitungan angka fisik, sementara situs e-niaga yang sedang berkembang memanfaatkan citra keranjang belanja bahan makanan untuk mengarahkan pengguna ke arah yang benar saat menambahkan item baru atau menuju ke kasir. Aplikasi skeuomorphism yang paling menarik adalah kombinasi komponen digital dan fisik untuk memberikan pengalaman yang akrab. Pikirkan tentang aplikasi kamera di ponsel cerdas atau tablet. Selain ikon yang meniru bentuk kamera umum, sebagian besar perangkat menyertakan suara "rana” klasik saat gambar diambil, pada gilirannya memberikan umpan balik fisik untuk proses yang sepenuhnya digital. Ketika skeuomorphism menjadi kepekaan desain digital, hal itu menarik para kritikus. Ada poin bagus tentang penggunaan (dan penyalahgunaan) desain skeuomorphic, jadi mari kita uraikan beberapa manfaat dan kekurangan teratas. Kesederhanaan, Elemen desain skeuomorphic tidak memerlukan penjelasan karena fungsi cocok dengan bentuk. Hal ini membantu merampingkan interaksi pengguna dan membatasi frustrasi. Pendalaman, Menambahkan ikon atau latar belakang skeuomorphic dapat membantu meningkatkan pendalaman pengguna dengan menyelaraskan ekspektasi dengan pengalaman. Umpan balik, Dengan mengintegrasikan fitur fisik, seperti suara rana kamera atau getaran haptic, dengan bentuk digital, pengguna mendapatkan umpan balik langsung. Usang, Para kritikus berpendapat bahwa banyak skeuomorph tidak lagi relevan dan karenanya tidak memiliki nilai. Misalnya, sementara ikon floppy disk masih mewakili fungsi "simpan" di banyak pengolah kata, disk ini belum digunakan selama beberapa dekade. Kompleks, Ada juga kekhawatiran seputar kompleksitas. Pada puncak desain skeuomorphic, misalnya, banyak halaman web dan aplikasi berisi sejumlah elemen yang tidak dapat digunakan yang menawarkan keakraban tetapi tidak ada fungsi, menciptakan desain yang berantakan dan terlalu kompleks. Performa, Penambahan komponen skeuomorphic yang tidak terkendali dapat berdampak negatif pada kinerja aplikasi atau situs web karena elemen-elemen ini terus dimuat dan disegarkan. Sementara skeuomorphism tetap umum di seluruh perangkat digital dan halaman web, gaya desain lain telah muncul untuk menawarkan pendekatan baru, Neumorfisme. Desain Datar, Desain datar menukar keakraban untuk penekanan pada keterbacaan dan kebersihan. Setiap elemen memiliki tujuan tunggal dan desain langsung yang tidak selalu terkait dengan fungsi dunia nyata. Minimalis, Minimalis membawa kepekaan desain datar selangkah lebih maju dengan fokus pada penggunaan elemen sesedikit mungkin. Tidak ada yang terbuang percuma, dan ruang putih sering diprioritaskan. Neumorfisme menggabungkan elemen skeuomorphism dan elemen desain datar untuk memberikan pengalaman pengguna yang lebih efisien. Tombol dan gambar sering kali memiliki sedikit bayangan dan gradien warna yang halus bersama dengan desain yang sudah dikenal, tetapi tanpa keakraban di wajah pengguna dari Skeuomorph generasi pertama. Terlepas dari potensi kelemahan di dunia digital, skeuomorphism tetap populer sebagai cara untuk mengkomunikasikan keakraban dan membantu pengguna menjembatani kesenjangan fisik /virtual. Dan sementara alternatif seperti desain datar dan minimalis telah mendapatkan tempat dalam beberapa tahun terakhir, pendekatan gabungan seperti neumorfisme kemungkinan merupakan pelopor karena desainer ingin memanfaatkan kekuatan skeuomorph tanpa berdampak negatif pada kinerja UI atau pengalaman pengguna. |