Gestalt adalah kata berbahasa Jerman yang membawa banyak kepentingan, terutama bagi kita sebagai desainer. Mari kita lihat dari dekat prinsip-prinsipnya sehingga kita dapat melihat seberapa banyak informasi yang dicakup oleh kata kecil ini!

Prinsip utama teori Gestalt diringkas dengan rapi oleh psikolog Gestalt Kurt Koffka: "Keseluruhannya selain jumlah bagian-bagiannya." Mata dan otak manusia merasakan bentuk terpadu dengan cara yang berbeda dengan cara mereka memandang bagian-bagian individu dari bentuk-bentuk itu. Keseluruhan global ini adalah entitas terpisah yang belum tentu dibentuk oleh jumlah bagian-bagiannya.

Ketika sepenuhnya memahami prinsip-prinsip desain Gestalt, dapat memanfaatkannya untuk menciptakan pengalaman visual yang lebih menarik dan menarik bagi pengguna situs web dan aplikasi. Manfaatkan aturan ini untuk merancang dengan lebih cermat dan efektif, mengetahui dengan tepat bagaimana pekerjaan dapat memengaruhi pengguna.

Apa Itu Prinsip Gestalt?

Prinsip atau hukum Gestalt adalah aturan yang menggambarkan bagaimana mata manusia memandang elemen visual. Prinsip-prinsip ini bertujuan untuk menunjukkan bagaimana pemandangan yang kompleks dapat direduksi menjadi bentuk yang lebih sederhana. Mereka juga bertujuan untuk menjelaskan bagaimana mata memandang bentuk sebagai bentuk tunggal yang bersatu daripada elemen sederhana yang terpisah yang terlibat.

"Gestalt" mengacu pada "bentuk" dalam bahasa Jerman; prinsip-prinsip – awalnya dikembangkan oleh Max Wertheimer (1880-1943), seorang psikolog kelahiran Austro-Hongaria. - kemudian diperbaiki oleh Wolfgang Köhler (1929), Kurt Koffka (1935), dan Wolfgang Metzger (1936).

Para peneliti telah mengintegrasikan semua teori ini untuk menunjukkan bagaimana orang secara tidak sadar menghubungkan elemen desain.

Artikel ini mencakup salah satu Prinsip Gestalt (Hukum Kesamaan). Prinsip-prinsip lainnya akan dibahas dalam artikel yang akan datang:

Kesamaan (juga dikenal sebagai Invarians): Mata manusia cenderung membangun hubungan antara elemen-elemen serupa dalam suatu desain. Kesamaan dapat dicapai dengan menggunakan elemen dasar seperti bentuk, warna, dan ukuran.

Kelanjutan: Mata manusia mengikuti jalur, garis, dan kurva desain, dan lebih suka melihat aliran elemen visual yang berkelanjutan daripada objek yang terpisah.

Penutupan (juga dikenal sebagai Reifikasi): Mata manusia lebih suka melihat bentuk yang lengkap. Jika elemen visual tidak lengkap, pengguna dapat melihat bentuk yang lengkap dengan mengisi informasi visual yang hilang.

Kedekatan (juga dikenal sebagai Kemunculan): Bentuk sederhana yang disusun bersama dapat membuat gambar yang lebih kompleks.

Simetri dan urutan: Desain harus seimbang dan lengkap; jika tidak, pengguna akan menghabiskan waktu dan upaya untuk mencoba memahami gambaran keseluruhan.

Hukum Kesamaan

Mata manusia cenderung menganggap elemen serupa dalam desain sebagai gambar, bentuk, atau kelompok yang lengkap, bahkan jika elemen-elemen itu dipisahkan. Otak tampaknya membuat hubungan antara unsur-unsur yang sifatnya serupa. Kemudian, melihat mereka dalam hubungan satu sama lain, memisahkan mereka dari elemen lain dalam suatu desain. Mata manusia pandai mengisi "celah" atau menghubungkan "titik". Hal itu terjadi secara alami.

Kesamaan dipengaruhi oleh bentuk, ukuran dan warna elemen. Ketika mencampur objek dengan tingkat kesamaan yang tinggi satu sama lain dengan sekelompok objek yang berbeda, otak kemudian mencurahkan waktu dan energi untuk menciptakan hubungan di antara mereka sehingga dapat mencoba memahami hubungan mereka satu sama lain.

Mari kita coba eksperimen cepat untuk memeriksanya. Jika memiliki pensil dan kertas yang berguna, gambarlah sekitar sepuluh lingkaran kasar pada halaman (sebarkan di seluruh halaman), sisakan ruang yang cukup di antara mereka agar sesuai dengan bentuk dengan ukuran yang sama. Sekarang, di mana saja di celah-celah itu, gambarlah lima atau enam segitiga. Jangan khawatir tentang kesempurnaan geometris: tidak masalah dalam ilustrasi sederhana ini. Kemudian, letakkan sekitar tiga titik di mana saja di antara bentuk-bentuk ini. Memalingkan muka dan berdiri sejenak. Sekarang, kembali ke sketsa.

Apakah memperhatikan sesuatu? Mata membawa langsung ke titik-titik, bukan? Ini karena titik-titik adalah titik, sedangkan bentuknya terdiri dari garis-garis.

Mendesain dengan Mempertimbangkan Kesamaan

Dalam desain web dan interaktif, hukum kesamaan dapat digunakan untuk berkontribusi dalam membangun koneksi antara elemen yang terhubung. Hubungan ini mungkin fisik atau konseptual. Manfaatkan kecenderungan alami manusia ini dengan membantu mata pengguna untuk melihat bagian-bagian dari desain yang ingin ditekankan.

Tautan dan sistem navigasi sangat penting untuk memungkinkan pengguna melihat konten situs web dan menavigasi di antara halaman yang berbeda.

Sementara tautan disematkan di dalam konten, mereka pasti harus disajikan secara seragam untuk memungkinkan pengguna mengidentifikasi teks yang ditautkan.

Dengan demikian, tautan teks harus dibedakan berdasarkan warna dan biasanya bentuk juga. Tidak peduli bagaimana melakukannya, yang penting adalah bahwa tautan harus dapat diidentifikasi dengan jelas seperti itu. Buat mereka menonjol. Banyak pengguna biasanya akan menganggap tautan sebagai teks apa pun yang berwarna biru dan digarisbawahi.

Penggunaan prinsip kesamaan dalam menu dan navigasi membantu pengguna melihat hubungan antara setiap kelompok tautan navigasi. Mereka kemudian akan menganggap item navigasi serupa sebagai terkait atau memiliki tempat yang sama dalam hierarki data situs.

Kita juga dapat menggunakan warna, ukuran dan jenis font, penyorotan, dll. untuk membedakan antara dan menandai jenis konten sebelum pengguna membacanya.

Misalnya, kutipan yang muncul dalam kotak, dalam font yang sedikit lebih besar, dengan penekanan miring, mudah dikenali seperti itu. Hukum kesamaan membawa pengakuan atas standar ini dari satu situs web ke situs web lainnya. Setiap situs dapat menggunakan varian pada tema ini, tetapi, secara keseluruhan, polanya sangat mirip.

Melanggar hukum kesamaan juga dapat membantu menarik perhatian pengguna ke konten tertentu — seperti ajakan bertindak. Mata pengguna adalah alat yang sangat mudah untuk dimanipulasi; hanya perlu mencari tahu bagian mana dari desain yang ingin bawa atau ikat bersama.

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved