Ada kecenderungan bagi penerbit game kecil atau indie untuk
melihat sampul video game utama saat mendesainnya sendiri. Ini belum tentu
buruk, tetapi bisa jadi itu adalah langkah yang salah.
Karena mari kita hadapi itu, dengan strategi yang lebih baik
bisa menciptakan gaya yang bisa menonjol di pasar.
Untungnya, saat ini, seni sampul video game tidak permanen.
Karena menjual di toko digital, jauh lebih fleksibel untuk membuat sampul
alternatif atau bahkan memperbarui sampul lama untuk meningkatkan penjualan.
Ya, pada akhirnya, sampulnya adalah alat pemasaran. Itu
tidak berarti harus hambar atau generik. Itu hanya berarti bahwa seni juga
harus mempertimbangkan bisnis.
Formula Sampul Video Game Umum
Pertama-tama, perlu mengetahui perbedaan antara rumus dan
kerangka kerja. Ketika menyebutkan rumusnya, kemungkinan yang dimaksud adalah
pekerjaan yang dilakukan sesuai dengan template umum tanpa banyak perubahan.
Tetapi di sisi lain, apa yang disebut secara formula bisa menjadi sesuatu yang
mengikuti kerangka kerja, yang berarti sesuatu yang dilakukan sesuai dengan
praktik terbaik. Kerangka kerja diperlukan sebagai panduan untuk membuat karya
yang mencapai standar tertentu.
Sekarang, apa rumus kerja yang umum dalam merancang sampul
video game? Cukup sederhana, Pahlawan + Logo = Seni Kotak
Mengapa rumus itu bekerja? Nah, singkatnya, orang ingin
melihat keakraban. Formula pahlawan dan logo mengkomunikasikan dengan jelas apa
yang dapat diharapkan gamer dari permainan.
Ada juga pepatah di dunia kreatif, untuk menciptakan sesuatu
yang secara unik akrab. Ini berarti agar sebuah desain menjadi menarik, ia
harus memiliki sesuatu yang akrab, sesuatu yang mudah dipahami oleh target,
sementara juga menjanjikan sesuatu yang unik.
Seni Sampul Terbaik dalam Game
Salah satu seni sampul yang paling diterima dengan baik
untuk game yang juga mengikuti formula itu adalah Borderlands. Game klasik yang
sekarang ini menampilkan karakter dan logo di sampulnya, hampir secara
eksklusif. Tetapi ilustrasi bayangan sel benar-benar mewakili nuansa visual
permainan. Cara karakter mengarahkan pistol jari pada masanya sementara seni
kemudian menunjukkan percikan dengan gambar dari gameplay juga menarik minat
gamer. Sampul ini adalah definisi yang sangat familiar.
Bagaimana Profesional Melakukannya
Satu hal yang harus dipahami adalah bahwa proses mendesain
sampul video game tidak selalu mudah. Bahkan jika game sudah memiliki aset dan
seni yang dapat kerjakan, itu masih memerlukan beberapa iterasi.
Sesuaikan Gaya dan Nuansa
Memiliki Siluet yang Baik
Penting juga bahwa seni permainan menjadi khas dan
mempertahankan siluet yang baik. Ini akan membuatnya terbaca dan mudah dikenali
ketika pembeli menjelajahi game di toko, fisik atau digital.
Gunakan Sistem Desain
Ini juga merupakan ide yang bagus untuk memiliki sistem
desain di tempat. Final Fantasy menggunakan gaya sampul yang sama sepanjang
seri, Grand Theft Auto menggunakan tongkat ilustrasi dengan waralaba selama
bertahun-tahun dan membuatnya ikonik. Harus fleksibel dan membuat rasio
beberapa aspek untuk digunakan dalam spanduk dan thumbnail berukuran ganda di
etalase digital.
Memiliki Jenis Huruf yang Baik
Salah satu elemen paling ikonik dari seni sampul yang baik
adalah logo, dan lebih sering daripada tidak dikembangkan dari jenis huruf. Membuat
logo untuk sebuah game lebih menyenangkan daripada menciptakan seni karena memiliki
lebih banyak lisensi kreatif untuk membuat logo yang unik.
Merancang sampul untuk video game adalah kombinasi dari
pemasaran dan seni. Harus selalu mencoba untuk mencapai keseimbangan antara
menjual game dan benar-benar membuat sesuatu untuk mengesankan penonton. Karena
jika dapat membuat sampul mengesankan yang menempel, bisa saja berakhir dengan
waralaba yang bertahan selama banyak siklus penjualan.