Jika seorang desainer grafis, salah satu hal yang harus
hindari adalah terlalu dibatasi oleh apa yang disebut "normal".
Desain grafis adalah tentang membiarkan imajinasi menjadi liar dan menghasilkan
solusi unik untuk masalah.
Jangan takut untuk bereksperimen sedikit dan melihat apa
yang keluar. Beginilah cara desain hebat dicapai: melalui proses iterasi dan
evolusi yang konstan, didorong oleh tumpukan improvisasi.
Desain bukan tentang berpegang teguh pada sistem yang kaku
dari awal hingga akhir; ini tentang mengembangkan dan mengadaptasi pendekatan
sebagai tanggapan terhadap umpan balik, mengubah arah visual sampai terasa
benar (dan kemudian terus berjalan).
Jika bisa mengayunkannya, selalu lebih baik meninggalkan
ruang untuk spontanitas dan kreativitas, karena di situlah energi dan inovasi
yang sebenarnya berada.
Desain yang baik, bagaimanapun, adalah tentang menjalankan
lisensi kreatif. Kekuatan untuk bermain dan menemukan adalah pusat dari semua
jenis praktik desain, dan improvisasi adalah kunci 'prinsip bermain'.
Untuk mencapai tahap penyempurnaan, semua upaya kreatif
membutuhkan beberapa elemen improvisasi.
Sangat penting bagi seorang desainer untuk mengejutkan, dan
kejutan sering kali merupakan reaksi yang dicari desainer dari audiens mereka.
Improvisasi desain mungkin dimulai sebagai proses sketsa
yang lancar, memungkinkan semua batasan untuk dibuang, atau dapat riff pada
tema yang sangat spesifik, seperti biasa dalam jazz.
Pada tahun 2015, Coca-Cola meminta 36 desainer untuk
menemukan kembali merek dan membuat beberapa versi dan inkarnasi, baik hias
maupun konseptual, menggunakan aset merek yang paling dapat diidentifikasi,
botol, sebagai titik awal. Botol dan warna merek dagangnya berfungsi sebagai
penahan merek (meskipun beberapa desainer yang diundang dibatasi untuk hitam
dan putih), sementara garis singgung imajinatif apa pun dimungkinkan. Menjaga
elemen yang dapat diidentifikasi memberikan jangkar bagi pemirsa, memungkinkan
Brody untuk bereksperimen dengan warna dan pola.
Pekerjaan kreatif adalah tentang membuat sesuatu yang baru.
Tidak mengherankan bahwa, ketika kita memulainya, begitu banyak dari kita merasa
sedikit takut, takut membuat kesalahan, takut tidak cukup baik, takut tidak
hidup sesuai dengan standar kita sendiri.
Tapi itu konyol, pekerjaan kreatif selalu berisiko, tetapi
juga merupakan peluang: kesempatan untuk mengambil kesempatan pada sesuatu yang
baru, untuk bereksperimen, menjadi berani dan imajinatif, untuk menjadi bos
sendiri.
Itulah mengapa sangat penting bagi desainer grafis untuk
tidak takut, tidak hanya dalam hal bekerja dengan bahan baru atau menciptakan
solusi yang tidak konvensional, tetapi juga dalam hal melakukannya.
Jika membiarkan diri terbuka untuk berubah dan menebak-nebak
dan improvisasi, desain akan berada dalam kondisi yang baik. Dan jika
mempraktikkan kreativitas dengan rajin, mungkin akan menciptakan beberapa hal
yang sangat menakjubkan.