Setiap orang adalah seorang desainer, itu benar. Namun, tidak semua orang adalah desainer yang berkualitas, dan tidak semua dari kita adalah desainer visual. Apa pun masalahnya, mungkin menemukan diri menggunakan perangkat lunak desain di beberapa titik, mencoba dengan cepat membuat sesuatu karena satu dan lain alasan.
Disarankan agar menahan diri untuk tidak menggunakan program seperti Adobe Photoshop atau Adobe Illustrator jika seorang desainer amatir, dapat memilih aplikasi sederhana seperti Canva, Figma, dan aplikasi desain sederhana lainnya.
Sewaktu membaca ini, mungkin tidak memahami setiap bagian darinya. Baca saja dan ambil beberapa poin yang bisa, secara drastis membantu meningkatkan desain .
Mulai dengan aturan dasar (hukum) desain yang harus hormati setiap saat:
Keseimbangan:
Pikirkan desain sebagai kamar, tidak akan mengatur semua perabotan di satu area ruang, bukan? Oleh karena itu, tidak dapat meletakkan setiap elemen di satu sisi halaman. Atur antarmuka desain dengan cara yang menyenangkan mata.
Alignment:
Setiap elemen pada desain harus disejajarkan sehingga bertumpu pada garis horizontal atau vertikal yang sebanding. Ini membuatnya mudah bagi mata untuk bergerak. Saat kotak teks atau grafik diratakan, sebagian besar alat desain akan menampilkan garis sementara untuk memberi tahu, atau dapat mengaktifkan garis kisi untuk melihatnya sendiri.
Hierarki:
Memberikan beberapa elemen lebih penting secara visual daripada elemen lain. Dalam bahasa Inggris sederhana, itu adalah alasan mengapa header lebih besar dari subjudul, yang lebih besar dari teks biasa.
Ruang negatif (Ruang Putih):
Ruang negatif adalah bagian dari desain yang tidak berisi grafik atau teks apa pun. Mereka adalah ruang antara dan di sekitar komponen desain. Mereka memberi desain ruang bernapas, yang memudahkan mata untuk membedakan komponen grafis dan teks, juga merupakan elemen kunci yang membedakan desainer pemula dari yang terampil.
Font:
Menurut yourfonts.com, ada 4 kategori utama tipografi, dan saat ini ada lebih dari 500.000 font yang tersedia. Sangat penting untuk memilih tipografi yang mudah dibaca dan lugas dalam hal desain estetika.
Pilih font berdasarkan suasana hati yang coba diatur.
Gunakan maksimal 2 font berbeda pada desain.
Memasangkan font yang terlihat menarik bersama
Font yang membosankan namun sederhana dan mudah dibaca akan selalu menjadi font yang menarik namun sulit dibaca.
Psikologi Warna:
Warna dapat membuat atau merusak desain, dapat membuat desain tampak gila atau hidup. Agar desain terlihat hidup, harus memahami bahwa warna-warna tertentu membangkitkan emosi tertentu; ini dikenal sebagai psikologi warna. Lihat warna merek makanan favorit dan mengandung merah atau kuning atau keduanya. Ini karena warna-warna cerah ini dapat merangsang nafsu makan. Warna merah yang digunakan dengan berani membangkitkan bahaya.
Citra:
Desain terlihat lebih baik jika memilih gambar yang tajam, jernih, dan beresolusi tinggi. Pastikan gambar melengkapi keseluruhan pesan yang coba dikirim.
Gunakan templat atau Referensi:
Sebelum memulai desain, teliti bagaimana desain serupa telah dilakukan, dan temukan salah satu yang sangat mirip. Gunakan sebagai inspirasi untuk membuat desain. Yang terpenting, sesuaikan referensi atau template agar sesuai dengan merek, dan jangan ragu untuk mempersonalisasinya.
Buat Opsi & Cari Umpan Balik
Jangan puas dengan desain pertama dan satu-satunya yang telah dibuat. Bereksperimenlah dengan berbagai opsi dan pilih yang terbaik, juga dapat menunjukkan desain kepada desainer profesional dan bertanya kepada mereka bagaimana dapat meningkatkannya.
Apakah seorang desainer profesional atau bukan, mengidentifikasi desain yang jelek seharusnya tidak sulit, juga dapat mempertimbangkan pertanyaan-pertanyaan berikut:
Apa hal pertama yang di perhatikan ketika melihat desain ini — Pesan utama harus menjadi hal pertama yang mereka perhatikan.
Apa warna utama dalam desain ini, dan apakah itu berkoordinasi dengan warna lain dalam desain?
Apakah teks saya dapat dimengerti dan dibaca?
Bagikan tip ini dengan siapa pun yang mencoba membuat desain yang bagus.